بررسی جامع افکت های Generate در افترافکت
در این مقاله از مجموعه خانه فتوشاپ با ما همراه باشید تا انواع افکت های Generate در افترافکت و گزینههای مربوط به آنها را به طور کامل باهم بررسی کنیم. ادامه مطلب را از دست ندهید.
افکت ۴-Color Gradient
این افکت که یکی از کاربردیترین افکت های Generate در افترافکت است، یک گرادیان چهار رنگ ایجاد میکند. این گرادیان توسط چهار نقطه در افکت تعریف میشود که موقعیتها و رنگهای آنها را میتوان با استفاده از کنترلهای Positions & Colors متحرک کرد. به طور کلی گرادیان از چهار دایره رنگی یکپارچه تشکیل شده است که هرکدام دارای نقطهای به عنوان مرکز هستند.
گزینههای مربوط به این افکت:
Blend
این گزینه مقادیر بالایی از انتقال تدریجی بین رنگها را ایجاد میکند.
Jitter
این مورد هم مقدار jitter (نویز) در گرادیان را نشان میدهد. Jitter، که باعث کاهش banding میشود، فقط روی مناطقی تأثیر میگذارد که امکان ایجاد banding وجود دارد.
Opacity
این گزینه در gradient، به عنوان کسری از مقدار Opacity برای لایه استفاده میشود.
Blending Mode
از این حالت میتوانید برای ترکیب گرادیان با لایه استفاده کنید.
افکت Advanced Lightning
افکت پیشرفته Lightning شبیه سازی رعد و برقهای الکتریکی را ایجاد میکند. برخلاف افکت Lightning ، این افکت از مجموعه افکت های Generate در افترافکت خودش به تنهایی متحرک نیست و شما میتوانید با استفاده از این افکت حالت رسانایی یا سایر ویژگیهایی را برای تحریک رعد و برق متحرک کنید.
علاوه بر این این افکت شامل ویژگی Alpha Obstacle است که با آن میتوانید رعد و برق را در اطراف اجسام مشخص شده بچرخانید.
گزینههای مربوط به این افکت:
Lightning Type
مشخصات صاعقه را مشخص میکند.
نکته:
نوع ماهیت کنترل زمینهای Direction/Outer Radius را تعیین میکند. در نوع Breaking، با افزایش فاصله بین Origin و Direction ، شاخهها به سمت Direction متمرکز میشوند.
Origin
این گزینه نقطه مبدأ صاعقه را مشخص میکند.
Direction ,Outer Radius
این کنترل بسته به نوع Lightning تغییر میکند:
Not In Use
اگر نوع Lightning عمودی باشد، کنترل Radius Outer یا Direction در دسترس نیست.
Outer Radius
مسافتی را که صاعقه از مبدأ خود طی میکند مشخص میکند. اگر Omni یا Anywhere به عنوان نوع رعد و برق انتخاب شود، این کنترل فعال است و از آن میتوانید برای پایان رعد و برق در فاصله مشخص از مبدأ استفاده کنید.
Direction
این گزینه جهت حرکت صاعقه را مشخص میکند. در صورت انتخاب هر یک از انواع رعد و برق زیر، این کنترل فعال است:
Direction، Strike، Breaking، Bouncy، و Two Way Strike.
Conductivity State
مسیر صاعقه را تغییر میدهد.
Core Setting
این کنترلها ویژگیهای مختلف هسته رعد و برق را تنظیم میکنند.
Glow Setting
این کنترلها درخشش رعد و برق را تنظیم میکنند.
نکته:
برای غیرفعال کردن glow، Glow Opacity را روی ۰ تنظیم کنید. این تنظیم میتواند زمان رندر را تا میزان زیادی افزایش دهد.
Alpha Obstacle
تأثیر کانال آلفا لایه اصلی را در مسیر رعد و برق در افکت های Generate در افترافکت مشخص میکند. وقتی که این گزینه بیشتر از صفر است، رعد و برق سعی میکند خود را در اطراف مناطق مات لایه بپیچد و آنها را به عنوان یک مانع میبیند.وقتی که Alpha Obstacle کمتر از صفر باشد، رعد و برق سعی میکند در مناطق مات بماند و از مناطق شفاف دوری میکند. رعد و برق میتواند از مرزهای بین مناطق مات و شفاف عبور کند، اما مقادیری که بیشتر از صفر هستند باعث میشوند که عبور آنها کمتر اتفاق بیافتد.
نکته:
اگر Alpha Obstacle روی مقداری غیر از ۰ تنظیم شده باشد، همیشه نمیتوان نتیجه صحیحی را در رزولوشن کمتر از رزولوشنی که کامل است به صورت پیش نمایش کرد. به یاد داشته باشید که رزولوشن کامل ممکن است obstacle جدیدی را در تصویر آشکار کند. بنابراین مطمئن شوید که قبل از رندر نهایی نتیجه کار را با رزولوشن کامل بررسی کنید.
Turbulence
این گزینه میزان تلاطم مسیر صاعقه را مشخص میکند. مقادیر بالاتر منجر به یک strike پیچیدهتر شامل branches و forkهای بیشتر میشود، اما مقادیر کمتر strike سادهتری با branchهای کمتر ایجاد میکند.
Forking
این گزینه هم مشخص میکند که چند درصد شاخهها فورک شدهاند. تنظیمات obstacle و turbulence روی این گزینه تأثیر میگذارند.
Decay
میزان این گزینه میزان تداوم یا اتلاف قدرت رعد و برق را مشخص میکند و در جایی که شفافیت fork شروع به محو شدن میکند، تأثیر میگذارد.
Decay Main Core
هسته اصلی را به همراه forkهای خود خراب میکند.
Composite On Original
رعد و برق را با لایه اصلی با استفاده از Add blending mode ترکیب میکند. و در صورت لغو کردن انتخاب آن، فقط رعد و برق قابل مشاهده است.
Complexity
این مورد پیچیدگی تلاطم در رعد و برق را مشخص میکند.
Min. Forkdistance
این گزینه هم حداقل فاصله پیکسل بین forkهای جدید را مشخص میکند. مقادیر کمتر، forkهای بیشتری در رعد و برق ایجاد میکند. مقادیر بالاتر نیز منجر به تعداد کمی fork میشود.
Termination Threshold
سطح terminate یک مسیر را بر اساس مقاومت در جو و برخورد آلفا احتمالی توسط این گزینه مشخص میشود. در مقادیر کمتر، هنگام برخورد با resistance یا alpha obstacle، مسیر به راحتی خاتمه مییابد. در مقادیر بالاتر، مسیر به طور مداوم در اطراف alpha obstacle حرکت میکند.
نکته:
افزایش مقادیر turbulence یا complexity باعث افزایش resistance در برخی مناطق میشود. این مناطق با تغییر conductivity تغییر میکنند. افزایش مقدار alpha obstacle باعث افزایش resistance در لبههای آلفا میشود.
Main Core Collision Only
این گزینه که از مجموعه افکت های Generate در افترافکت است collision را فقط روی هسته اصلی محاسبه میکند. اما هسته اصلی forkها تحت تأثیر قرار نمیگیرند. این کنترل فقط درصورتی انتخاب می شود که Alpha Obstacle را انتخاب کنید.
Fractal type
نوع تلاطم فرکتال مورد استفاده برای ایجاد رعد و برق را مشخص میکند.
Core Drain
این مورد هم درصد تخلیه قدرت هسته را در زمان ایجاد یک fork جدید مشخص میکند. افزایش این مقدار باعث کاهش شفافیت هسته میشود که در آن fork جدید ظاهر میشوند. از آنجا که چنگالها قدرت خودشان را از main core میگیرند ، کاهش این مقدار باعث کاهش شفافیت forkها نیز میشود.
Fork Strength
این گزینه میزان opacity، fork جدید را مشخص میکند. در واقع این مقدار به عنوان درصدی از Core Drain Value اندازه گیری میشود.
Fork Variation
میزان تنوع شفافیت fork توسط این گزینه مشخص میشود و تعیین میکند که opacity چنگال چقدر از مقدار تعیین شده برای Fork Strength منحرف میشود.
افکت Audio Spectrum
افکت Audio Spectrum را روی یک لایه ویدیویی display کنید تا طیف صوتی لایهای که حاوی صدا است نمایش داده شود. این افکت میزان سطوح صوتی را در فرکانسهای محدودهای که با استفاده از Start Frequency و End Frequency آنها را تعریف میکنید نشان میدهد. این افکت که یکی دیگر از کاربردیترین افکت های Generate در افترافکت است میتواند طیف صوتی را به روشهای مختلف، از جمله در امتداد mask path، نمایش دهد.
نکته۱:
توجه داشته باشید که Audio Spectrum از تصاویر منبع صوتی بدون تغییر زمان، افکتها ، stretch یا level استفاده میکند. برای نمایش spectrum با چنین افکتهایی، قبل از اعمال افکت Spectrum Audio، لایه صوتی را از قبل آماده کنید.
نکته ۲:
برای جلوگیری از بریده شدن خروجی Audio spectrum دیگر ماسکهای روی لایه، Mask Mode را روی گزینه none قرار دهید.
گزینههای مربوط به این افکت:
Audio Layer
لایه صوتی که میخواهید از آن به عنوان ورودی استفاده کنید.
Start Point, End Point
اگر Path را روی None تنظیم شود، بدین ترتیب یا موقعیتی را شروع میکند یا آن را به پایان میرساند.
Path
مسیر ماسک که طیف صوتی را در طول آن نمایش میدهد.
Use Polar Path
مسیر از یک نقطه شروع میشود و به صورت نمودار شعاعی ظاهر میشود.
Start Frequency, End Frequency
پایینترین و بالاترین فرکانسها برای نمایش است.
Frequency Bands
تعداد band فرکانسی که باید فرکانسهای نمایش داده شده را به آنها تقسیم کرد.
Maximum Height
حداکثر ارتفاع، در پیکسل، فرکانس نمایش داده شده را نشان میدهد.
Audio Duration
مدت زمان صدا، بر حسب میلی ثانیه، برای محاسبه spectrum استفاده میشود.
Audio Offset
زمانی که برای بازیابی صدا در میلی ثانیه استفاده می شود.
Thickness
ضخامت bandها را نشان میدهد.
Softness
نشان میدهد که bandها چقدر feathered و blurry به نظر میرسند.
Inside Color, Outside Color
رنگهای داخلی و خارجی bandها را نشان میدهد.
Blend Overlapping Colors
مشخص می کند که spectrumهای blend شده چگونه مخلوط میشوند.
Hue Interpolation
اگر مقدار این گزینه بیشتر از ۰ باشد، فرکانسهای نمایش داده شده در فضای رنگی میچرخند.
Dynamic Hue Phase
اگر این گزینه از مجموعه افکت های Generate در افترافکت انتخاب شود و Hue Interpolation بزرگتر از ۰ باشد، start color در محدوده فرکانسهای نمایش داده شده به حداکثر فرکانس منتقل میشود. این تنظیم به رنگ اجازه میدهد تا فرکانس اساسی طیف نمایش داده شده در هنگام تغییر را دنبال کند.
Color Symmetry
اگر این گزینه انتخاب شود و Hue Interpolation بزرگتر از ۰ باشد، End و Start color یکسان هستند. این تنظیم امکان تداوم رنگ در مسیرهای بسته را میدهد.
Display Option
تعیین می کند که آیا فرکانس به صورت دیجیتال، خطوط آنالوگ یا نقاط آنالوگ نمایش داده شود یا خیر.
Side Option
مشخص میکند که آیا طیف بالای مسیر (سمت A)، زیر مسیر (سمت B) یا هر دو (سمت A & B) نمایش داده میشود یا خیر.
Duration Averaging
مشخص میکند که فرکانسهای صوتی به طور متوسط برای کاهش رندوم استفاده میشوند.
Composite On Original
در صورت انتخاب این گزینه، لایه اصلی با افکت نمایش داده میشود.
افکت Audio Waveform
برای نمایش شکل موج صوتی، لایهای که حاوی صدا است، افکت Audio Waveform را که جزو افکت های Generate در افترافکت است، روی یک لایه ویدیویی اعمال میکند. شما میتوانید شکل موج صوتی را به چند روش مختلف، از جمله روشهای باز یا بسته شدن ماسک، نمایش دهید.
نکته/ audio waveform از تصاویر منبع صوتی بدون time-wrapping، افکتها، strechها یا level استفاده میکند. برای نمایش طیف با چنین افکتهایی، قبل از اعمال افکت Audio Waveform ، لایه صوتی را از قبل آماده کنید. توجه داشته باشید که برای جلوگیری از بریده شدن خروجی audio waveforms، حالتهای ماسک را روی None قرار دهید.
Audio Layer
لایه صوتی که میخواهید به عنوان شکل موج نمایش داده شود.
Start Point, End Point
اگر Path روی گزینه None تنظیم شده باشد، شکل موج در path شروع و تمام میشود.
Path
اگر این گزینه روی None تنظیم شود، Audio waveform در امتداد لایه نمایش داده میشود.
Displayed Samples
تعداد نمونه برای نمایش در waveform را نشان میدهد.
Maximum Height
حداکثر ارتفاع در پیکسل، را بر حسب فرکانس نمایش میدهد.
Audio Duration
مدت زمان صدا، بر حسب میلی ثانیه، که برای محاسبه waveform استفاده میشود.
Audio Offset
زمان offset، در میلی ثانیه، برای بازیابی صدا استفاده میشود.
Thickness
ضخامت waveform را نشان میدهد.
Softness
این گزینه در افکتهای generate در افترافکت نشان میدهد که waveform چقدر تار به نظر میرسد.
Inside Color,Outside Color
نشان دهنده رنگهای داخلی و خارجی waveform است.
Waveform Option
Mono کانالهای چپ و راست لایه صوتی را باهم ترکیب میکند. قابل ذکر است که لایههای صوتی Nonstereo به صورت Mono پخش میشوند.
Display Option
Digital Display هر نمونه را به عنوان یک خط عمودی واحد که حداقل و حداکثر نمونه منبع را به هم متصل میکند، نمایش میدهد. این گزینه صفحه نمایش مورد استفاده در تجهیزات دیجیتال را شبیه سازی میکند. Analog Lines هر نمونه را به عنوان خطی نشان میدهد که نمونه قبلی و بعدی را از حداقل یا حداکثر نمونه منبع صوتی متصل میکند. علاوه بر این، این گزینه retracing را که در analog oscilloscope مشاهده میشود شبیه سازی میکند. Analog Dots هر نمونه را به عنوان نقطهای نشان میدهد که حداقل یا حداکثر نمونه منبع صوتی را نشان میدهد.
Composite On Original
این گزینه Audio Waveform را با لایه اصلی، با استفاده از حالت Add Blending ترکیب میکند. در صورت لغو کردن آن، فقط audio waveform قابل مشاهده خواهد بود.
افکت Beam
افکت Beam حرکت یک پرتو مانند پرتو لیزری را شبیه سازی میکند. شما هم میتوانید بک پرتو را با نقطه شروع یا پایان ثابت ایجاد کنید. وقتی که motion blur فعال باشد و زاویه شاتر روی ۳۶۰ تنظیم شود ، با استفاده از این افکت های Generate در افترافکت پرتو بهتر به نظر میرسد.
Control Time طول پرتو را بر اساس درصدی از زمان تعیین شده مشخص میکند. برای مثال، وقتی روی ۱۰۰ تنظیم میشود به این معنیه که طول پرتو قابل مشاهده در زمانی است که time control روی ۵۰ قرار دارد. به طور کلی Time control پرتو را از ابتدا تا انتها به صورت درصد مشخص میکند. اگر Time متحرک باشد، ۳D Perspective Control از پرسپکتیو سه بعدی بر اساس ضخامت شروع و پایان استفاده میکند.
افکت Cell Pattern
این افکت از مجموعه افکت های Generate در افترافکت بر اساس نویزهای سلولی، cell pattern راایجاد میکند. که شما میتوانید از آن برای ایجاد texture و patternهای بکگراند به صورت ثابت یا متحرک استفاده کنید. همچنین میتوان الگوها را به عنوان textured matters، یا منبعی برای نقشههای جابجایی استفاده کرد.
Cell Pattern
Cell patternهای مورد استفاده HQ الگوهای باکیفیتی را نشان میدهد که نسبت به نمونههای بدون علامت خود، دارای وضوح بیشتری هستند. در این مورد Mixed Crystals فقط به عنوان یک گزینه با کیفیت بالا در دسترس است.
نکته/
گزینه Static Plates از نظر ظاهر با گزینه Plates یکسان است. با این وجود ، زمان evolving، static plates مقدار روشنایی یکنواختی را حفظ میکنند، در حالی که plates، روشنایی الگوی سلول را تغییر میدهند.
Invert
این گزینه cell pattern را برعکس میکند. مثلاً مناطق سیاه، سفید میشوند و مناطق سفید، سیاه میشوند.
Contrast/Sharpness
هنگام استفاده از الگوی Bubbles ، Crystals ، Pillow ، Mixed Crystals یا Tubular cell pattern، این گزینه کنتراست cell patterns را مشخص میکند. علاوه بر این گزینه Sharpness، شارپنس را برای هر یک از گزینههای Plate یا Crystallize مشخص میکند.
نکته/
گزینه انتخاب شده از منوی Overflow روی کنتراست تأثیر میگذارد.
Overflow
این گزینه چگونگی تغییر مجدد مقادیر خارج از محدوده grayscale بین ۰- ۲۵۵ را مشخص میکند. و در صورت انتخاب الگوهای سلولی که مبتنی بر شارپنس هستند، overflow در دسترس نیست.
Clip
این گزینه میزان کنتراست عکس را خارج از محدوده ۰-۲۵۵ کنترل میکند. مقادیر بیشتراز کنتراست باعث میشوند که یک تصویر سیاه یا سفید و خاکستری کمرنگ شود. بنابراین، جزئیات سلولی در تنظیماتی کنتراست بالایی دارند ظاهر میشوند.
Soft Clamp
این گزینه مقدار grayscale را حذف میکند تا در محدوده ۰-۲۵۵ قرار گیرد. بدین ترتیب به نظر میرسد که کنتراست کاهش یافته است. معمولاً سلولها خاکستری هستند و مناطق کمی پیدا میشوند که سیاه یا سفید خالص باشند.
Wrap Back
با استفاده از Wrap Back مقادیر بالای ۲۵۵ یا زیر ۰ در محدوده ۰-۲۵۵ منعکس میشود. برای مثال، مقدار ۲۵۸ (۲۵۵+۳) تا ۲۵۲ (۲۵۵-۳) و مقدار ‑۳ تا ۳ منعکس میشود. با این تنظیم ، مقادیر کنتراست بالای ۱۰۰ مقدار wrap و جزئیات را افزایش میدهد.
Disperse
این گزینه نشان میدهد که چگونه الگو به طور تصادفی ترسیم میشود. به خاطر داشته باشید که مقادیر کمتر باعث ایجاد الگوهای سلولی یکنواختتر یا شبیه شبکه میشود.
نکته/
اگر مقدار Disperse را بالاتر از ۱.۰ قرار دادهاید، لایه را روی Best quality قرار دهید تا از ایجاد artifact جلوگیری شود.
Size
این گزینه اندازه سلولها را مشخص میکند که اندازه پیش فرض ۶۰ است.
Offset
قسمت شکل فرکتال مورد استفاده برای ایجاد الگو را تعیین میکند.
Tiling Option
برای ایجاد یک الگوی ساخته شده از repeating tiles، Enable Tiling را انتخاب کنید. Cells Horizontal و Cells Vertical تعیین میکنند که هر tile چند سلول در عرض و چند سلول در بالا دارد.
Evolution
متحرک سازی این تنظیم منجر به تغییر الگو در طول زمان میشود.
نکته/
اگرچه مقدار تکامل در واحدهایی به نام انقلاب تنظیم می شود ، اما مهم است که بدانیم این انقلاب ها مترقی هستند. وضعیت تکامل با هر مقدار جدید بی نهایت پیشرفت می کند. از گزینه Cycle Evolution برای بازگشت تنظیمات Evolution به حالت اولیه در هر دور استفاده کنید.
Evolution Option
Evolution Option کنترلهایی را ارائه میدهد که افکت را برای یک چرخه کوتاه ارائه میدهد و سپس آن را برای مدت زمان کلیپ خود loop میکند. از این کنترلها برای پیش نمایش عناصر الگوی سلول در loop استفاده کنید و در نتیجه سرعت رندر را افزایش دهید.
Cycle Evolution
این گزینه یک حلقه ایجاد میکند که حالت Evolution را مجبور میکند به نقطه شروع خودش برگردد.
Cycle
این گزینه تعداد دورهای Evolution است که cell pattern قبل از تکرار در آن میچرخد. مدت زمان بین فریم های کلیدی Evolution زمان چرخههای Evolution را تعیین میکند.
نکته/
Control cycle فقط روی وضعیت cell pattern تأثیر میگذارد ، نه هندسی یا سایر کنترلها، بنابراین میتوانید نتایج متفاوتی با تنظیمات مختلف size یا offset دریافت کنید.
Random Seed
Random seed مقداری را تعیین میکند که از آن cell pattern تولید شود. متحرک سازی این ویژگی منجر به فلش شدن از یک cell pattern به الگوی دیگر میشود، که معمولاً نتیجهای نیست که شما میخواهید. علاوه بر این برای انتقال روان cell pattern، ویژگی Evolution را متحرک کنید.
نکته/ با استفاده مجدد از Evolution قبلی و تغییر مقدار Random Seed، cell pattern جدید ایجاد کنید. استفاده از مقدار Random Seed، cell pattern را بدون ایجاد اختلال در انیمیشن Evolution تغییر میدهد.
افکت Checkerboard
افکت Checkerboard یک الگوی شطرنجی از مستطیلها ایجاد میکند که نیمی از آنها شفاف هستند.
Anchor
Anchor نقطه مبدأ الگوی شطرنجی شکل است. حرکت دادن این نقطه باعث میشود که الگو خنثی شود.
Size from
انتخاب نحوه تعیین ابعاد مستطیلها.
Corner Point
ابعاد هر مستطیل، ابعاد مستطیل با گوشههای مخالف است که توسط نقاط Anchor و Corner تعریف شدهاند.
Width Slider
ارتفاع و عرض یک مستطیل برابر با مقدار Width است، به این معنی که مستطیلها مربع هستند.
Width & Height Slider
در این گزینه ارتفاع یک مستطیل برابر با مقدار ارتفاع است. و عرض یک مستطیل برابر با مقدار Width است.
Feather
Feather ضخامت لبه را در الگوی ckeckerboard نشان میدهد.
Color
رنگ مستطیلهای غیر شفاف را تعیین میکند.
Opacity
میزان کدر بودن مستطیل های رنگی را تعیین میکند.
Blending Mode
از blending mode برای ترکیب الگوی صفحه شطرنجی در بالای لایه اصلی استفاده کنید. این حالتها به طور یکسان با موارد موجود در پنل Timeline کار میکنند، به جز حالت پیش فرض None ، که فقط الگوی checkerboard را رندر میکند.
افکت Circle
افکت Circle از مجموعه افکت های Generate در افترافکت ایت که یک دیسک یا رینگ جامد قابل تنظیم ایجاد میکند.
Edge
این گزینه هیچ دیسک جامدی ایجاد نمیکند. اما گزینههای دیگر همگی رینگ ایجاد میکنند. هر گزینه مربوط به مجموعهای از ویژگیهای متفاوت است که شکل و ظاهر edge حلقه را تعیین میکند:
Edge Radius
تفاوت بین ویژگی Edge Radius و ویژگی Radius در ضخامت حلقه است.
Thickness
خاصیت Thickness ضخامت حلقه را تعیین میکند.
Thickness * Radius
ضریب ویژگیهای thickness و خاصیت Radius در ضخامت حلقه است.
Feather
این گزینه ضخامت پر را نشان میدهد.
Invert Circle
این گزینه مکانهای مات را وارونه میکند.
Blending Mode
این گزینه برای ترکیب شکل و لایه اصلی استفاده میشود. این حالت مانند blending mode در پنل Timeline عمل میکنند ، به جز None ، که فقط شکل را نشان میدهد، بدون لایه اصلی.
افکت Ellipse
این افکت شکل بیضی را ترسیم میکند.
افکت Eyedropper Fill
افکت Eyedropper Fill یک رنگ نمونه روی لایه منبع اعمال میکند. این افکت برای انتخاب سریع یک رنگ جامد از نقطه نمونه روی لایه اصلی یا انتخاب مقدار رنگ از یک لایه و استفاده از blending mode برای اعمال این رنگ در لایه دوم مفید است.
Sample Point
مرکز منطقه sample شده است.
Sample Radius
شعاع ناحیه sample را نشانمیدهد.
Average Pixel Color
نشان میدهد که کدام مقادیر رنگ sample میشود:
Skip Empty
از مقادیر متوسط رنگ RGB، غیر از مقادیر رنگ پیکسلهای شفاف، نمونه گیری میکند.
All
برعکس گزینه قبلی میانگین مقدار همه رنگ RGB ، از جمله مقادیر رنگ پیکسلهای شفاف را نمونه گیری میکند.
All Premultiplied
میانگین تمام رنگهای RGB را که از قبل با کانال آلفا ضرب شدهاند، نمونه گیری میکند.
Including Alpha
میانگین تمام مقادیر رنگ RGB و کانال آلفا را نمونه گیری میکند. این تنظیم باعث میشود که رنگ نمونه نیز دارای شفافیت متوسط پیکسلهای sample باشد.
Maintain Original Alpha
کانال آلفا لایه اصلی را حفظ میکند. اگر Including Alpha را در منوی Average Pixel Color انتخاب کنید، آلفا اصلی روی رنگ نمونه sample شده است.
Blend With Original
این کزینه ترنسپرنسی افکت را تنظیم میکند. نتیجه افکت با تصویر اصلی blend میشود و نتیجه آن در قسمت بالا blend میشود. هرچه این مقدار را بیشتر تنظیم کنید ، تأثیر آن روی لایه کمتر تأثیر میگذارد. برای مثال، اگر این مقدار را روی ۱۰۰٪ تنظیم کنید ، روی افکت هیچ نتیجه قابل مشاهدهای نمیبینید. اما اگر این مقدار را روی ۰ تنظیم کنید، تصویر اصلی نشان داده نمیشود.
افکت Fill
این افکت ماسکهای مشخص شده را با یک رنگ مشخص پر میکند. اگر می خواهید یک stroke و یک fill را به یک closed path اضافه کنید، ترتیب اعمال و پر کردن stroke ،اینگونه خواهد بود:
- اگر fill قبل از stroke انجام شود ، اندازه براس به طور کامل قابل مشاهده است.
- اگر stroke قبل از fill اعمال شود ، fill در بالای stroke ظاهر میشود و نیمی از stroke را که داخل مسیر قرار میگیرد، obscuring میکند.
افکت Eyedropper Fill
این افکت (که قبلاً افکت Color Picker نامیده می شد) از مجموعه افکت های Generate در افترافکت است که یک رنگ نمونه را روی Source Layer اعمال میکند. این افکت برای انتخاب سریع یک رنگ ثابت از یک نقطه نمونه روی لایه اصلی، و یا انتخاب مقدار رنگ از یک لایه و استفاده از blending mode برای اعمال این رنگ به لایه دوم است.
Sample Point:
مرکز منطقه نمونه برداری شده
Sample Radius:
شعاع منطقه نمونه برداری شده
Average Pixel Color:
کدام مقادیر رنگ sample می شوند:
Skip Empty:
از مقادیر متوسط رنگ RGB، به استثنای مقادیر رنگ پیکسلهای ترنسپرنت، نمونه برداری میکند.
All:
میانگین تمام مقادیر رنگ RGB، از جمله مقادیر رنگ پیکسلهای ترنسپرنت را نمونهبرداری میکند.
All Premultiplied:
میانگین تمام مقادیر رنگ RGB را که با Alpha Channel ضرب شده است، نمونه برداری میکند.
Including Alpha
میانگین تمام مقادیر رنگ RGB و کانال آلفا را نمونه برداری میکند. این تنظیم باعث میشود که رنگ نمونهبرداری شده حاوی میانگین شفافیت پیکسلهای نمونهبرداری شده نیز باشد.
Maintain Original Alpha
کانال آلفای لایه اصلی را حفظ میکند. اگر در منوی Average Pixel Color Including Alpha را انتخاب کنید، آلفای اصلی روی رنگ نمونه استنسیل میشود.
Blend With Original
مقدار ترتسپرنسی افکت های Generate در افترافکت را نشان میدهد. نتیجه افکت با تصویر اصلی blend و نتیجه افکت در بالا composite میشود. هرچه این مقدار را بالاتر قرار دهید، تأثیر کمتری بر لایه تأثیر میگذارد. به عنوان مثال، اگر این مقدار را روی ۱۰۰% تنظیم کنید، افکت هیچ نتیجه قابل مشاهدهای روی لایه نخواهد داشت. اگر این مقدار را روی ۰٪ تنظیم کنید، تصویر اصلی دیگر نمایش داده نمیشود.
افکت Fill
افکت Fill ماسکهای مشخص شده را با یک رنگ مشخص پر میکند. اگر میخواهید هم یک stroke و هم یک fill را به یک مسیر بسته اضافه کنید، ترتیب اعمال stroke و fill، پهنای قابل مشاهده stroke را تعیین میکند: اگر fill قبل از stroke اعمال شود، اندازه قلممو full stroke قابل مشاهده است. اگر stroke قبل از fill اعمال شود، fill در بالای stroke ظاهر میشود و نیمی از stroke که در داخل مسیر میافتد را پنهان میکند.
افکت Fractal
افکت Fractal مجموعه Mandelbrot یا Julia را رندر میکند و تکسچرهای رنگارنگ ایجاد میکند. وقتی برای اولین بار این افکت از افکت های Generate در افترافکت را اعمال میکنید، تصویری که میبینید نمونه کلاسیک مجموعه Mandelbrot است. این مجموعه ناحیهای است که به رنگ مشکی دیده میشود. هر پیکسل خارج از مجموعه، بسته به اینکه چقدر به مجموعه نزدیک است، رنگی میشود.
عکس
Set Choice
مجموعه مورد استفاده را مشخص میکند. Mandelbrot مجموعه معمولی Mandelbrot است. Mandelbrot Inverse مجموعه Mandelbrot معکوس ریاضی است. اما Julia همیشه بسته به نقطه مرکزی از مجموعه Mandelbrot تغییر میکند و میتواند تمام مجموعههای Julia ممکن را تولید کند. Julia Inverse معکوس مجموعه Julia است. برای دیدن مجموعه Julia، ممکن است بخواهید magnification را روی مقدار منفی تنظیم کنید، زیرا این مجموعهها تمایل دارند complex plane را خارج از مرز عادی پر کنند. Mandelbrot Over Julia همان Mandelbrot است، با این تفاوت که با تغییر نقطه مرکزی Julia تغییر میکند. Invert Mandelbrot Over Julia همان معکوس Mandelbrot است، با این تفاوت که با تغییر نقطه مرکزی Mandelbrot تغییر میکند.
Mandelbrot,Julia
در افکت های Generate در افترافکت تنظیمات را برای مجموعه مشخص شده مشخص کنید. X و Y پیکسلها را در مرکز تصویر برای مجموعه Mandelbrot یا Julia مشخص میکنند. Magnification، هم بزرگنمایی افکت را مشخص میکند. Escape Limit مشخص میکند که محاسبه چند بار قبل از اختصاص رنگ سیاه به دنبال رنگ برای پیکسل معین میگردد. همچنین حداکثر تعداد بخشهای خطی را که Selection tool میتواند هنگام ردیابی مسیر یک نقطه استفاده کند، تعیین میکند. اعداد بالاتر به زمان رندر طولانیتری نیاز دارند.
Color
رنگ افکت را مشخص میکند:
Overaly
یک نسخه ghost از مجموعه مقابل را نمایش میدهد. برای مثال، هنگام مشاهده مجموعه Julia، از این کنترل برای نمایش یک Ghosted version از مجموعه Mandelbrot استفاده کنید. هنگامی که Overlay را انتخاب میکنید، یک cross hair سفید با یک سایه سیاه ظاهر میشود تا بتوانید نقطه دقیق را در مرکز مجموعه مقابل ببینید. این کنترل بسیار مفید است، زیرا مجموعه Julia به نقطه مرکزی مجموعه Mandelbrot بستگی دارد.
Transparency
شفاف بودن پیکسلهای سیاه را مشخص میکند. اگر Solid Color را از منوی Palette انتخاب کنید، این کنترل مشخص میکند که همه چیز در داخل یا خارج مجموعه ترنسپرنت است یا خیر.
Palette
پالت مورد استفاده در هنگام طراحی مجموعه افکت های Generate در افترافکت را مشخص میکند. Lightness Gradient یک گرادیان ایجاد میکند که از سیاه تا سفید متغیر است و از رنگ مشخص شده توسط کنترل Hue عبور میکند. سپس همان گرادیان را هشت بار دیگر اعمال میکند و هر بار از رنگ ۴۵ درجه دور روی wheel color استفاده میکند. کنترل Cycle Steps تعداد رنگها را در گرادیان مشخص میکند. Hue Wheel از تمام رنگهای چرخه رنگ Hue با حداکثر brightness و saturation استفاده میکند. Black & White از نوارهای متناوب سیاه و سفید استفاده میکند. Solid color همه چیز راترنسپرنت میکند به جز داخل مجموعه که از رنگ مشخص شده توسط کنترل Hue استفاده میکند. Transparent را انتخاب کنید تا نتیجه عکس بگیرید.
Hue
Hue را برای solid color و starting hue را برای گرادیانهای رنگ مشخص میکند. این کنترل برای ایجاد تغییرات رنگی صاف یا چرخش در پالت به خوبی کار میکند. Cycle step تعداد نوارهایی با رنگهای مختلف را مشخص میکند که قبل از شروع دوباره چرخه ظاهر میشوند. Cycle Offset مشخص میکند که به غیر از شروع، یک چرخه از کجا شروع میشود.
Edge Highlight
لبههای بین نوارهای رنگی را هایلایت میکند. این کنترل به حالت با کیفیت پایین نیاز دارد. اگر میخواهید از هایلایت کردن لبه با کیفیت بالا استفاده کنید، به جای آن از افکت Find Edges استفاده کنید.
High Quality Setting
تنظیمات oversampling را برای افکت مشخص کنید:
Oversample Method:
روش مورد استفاده برای نمونه برداری بیش از حد افکت را مشخص میکند: Edge Detect-Fast-May Miss Pixels یک تشخیص ساده از لبه انجام میدهد و فقط از آن پیکسل ها نمونه برداری بیش از حد انجام میدهد. این گزینه سریعترین است، به خصوص در مناطقی با رنگهای ثابت زیاد، مانند سیاه، و به طور کلی نتایج غیر قابل تشخیص از Brute Force را ایجاد میکند. Brute Force-Slow-Every Pixel از هر پیکسل در تصویر نمونه برداری میکند، اما دقیق است.
Oversample Factor:
میزان sample بیش از حد را در افکت های Generate در افترافکت مشخص میکند. برای مثال، مقدار ۴ مشخص میکند که از هر پیکسل ۱۶ بار نمونه برداری میشود (۴×۴=۱۶) و از رنگ متوسط استفاده میشود. مقادیر بالاتر خروجی با کیفیت بهتری تولید میکنند اما به زمانهای رندر طولانیتری نیاز دارند.
از ابزارهایی با افکت Fractal استفاده کنید
۱. وقتی که که افکت فراکتال در پنل Effect Controls انتخاب میشود، میتوانید از ابزار After Effects به روش زیر استفاده کنید. (اگر نمیخواهید ابزارهای فراکتال فعال باشند، قبل از استفاده از ابزارها، افکت را از حالت selectخارج کنید.)
۲. در حالی که کلید Alt (در ویندوز) یا Option (Mac OS) را نگه داشتهاید، روی ابزار Selection کلیک کنید. اگر مسیر به خارج از مستطیل محدود (-۲، -۲، ۲، ۲) منتهی شود، در واقع به بی نهایت رفته است. در چنین حالتی، رنگ نقطه شروع بر اساس تعداد پاره خطی است که برای رسیدن به بی نهایت طول میکشد. اگر مسیر به مستطیل ختم شود، سیاه رنگ است.
۳. از ابزار Zoom برای بزرگنمایی یا کوچکنمایی روی یک نقطه خاص استفاده کنید، یا Ctrl (ویندوز) یا Command (سیستم عامل مک) را نگه دارید، ابزار Zoom را در مرکز تصویر کلیک کرده و نگه دارید، و از مرکز حرکت کنید. برای مثال، برای بزرگنمایی مستقیم، در مرکز بمانید. برای حرکت به سمت بالا، کمی به سمت بالا بکشید و سپس به سرعت به مرکز حرکت کنید.
۴. برای جابجایی تصویر از ابزار Hand استفاده کنید. Ctrl (ویندوز) یا Command (سیستم عامل مک) را فشار دهید تا فراکتال مخالف را حرکت دهید. برای مثال، هنگام مشاهده مجموعه Julia، Ctrl (ویندوز) یا فرمان (سیستم عامل Mac) را فشار دهید تا مجموعه Mandelbrot حرکت کند و ببینید که چگونه مجموعه Julia به نقطه مرکزی مجموعه Mandelbrot بستگی دارد.
۵. با استفاده از کلیدهای جهت روی کیبورد، نقطه مرکزی را روی ۱ پیکسل حرکت دهید. همزمان کلید Shift و پیکانها را فشار دهید تا نقطه را ۱۰ پیکسل تنظیم کنید. سپس همزمان Ctrl (ویندوز) یا Command (سیستم عامل مک) و کلید پیکان را فشار دهید، تا نقطه مرکزی مجموعه مقابل را تنظیم کنید.
افکت Gradient Ramp | CC
افکت Gradient Ramp یک گرادیان رنگ ایجاد میکند. در این افکت از افکت های Generate در افترافکت میتوانید رمپهای خطی یا شعاعی ایجاد کنید و موقعیت و رنگهای سطح شیب دار را در طول زمان تغییر دهید. از ویژگیهای Start Of Ramp و End Of Ramp برای تعیین موقعیتهای شروع و پایان استفاده کنید. از کنترل Ramp Scatter برای پراکنده کردن رنگهای رمپ و از بین بردن banding استفاده کنید.
نکته/
رمپها اغلب به خوبی پخش نمیشوند. Sever banding به این دلیل رخ میدهد که broadcast signal chrominance دارای رزولوشن کافی برای بازتولید صاف سطح شیب دار نیست. control Ramp Scatter رنگهای ramp را تغییر میدهد و bandingهای مشهود برای چشم انسان را از بین میبرد.
افکت Grid
از افکت Grid برای ایجاد یک شبکه قابل تنظیم استفاده کنید. این grid را به صورت تک رنگ یا به صورت ماسک در Alpha channel لایه منبع رندر کنید. از این افکت در مجموعه افکت های Generate در افترافکت برای تولید المانهای طراحی و ماتهایی خوب است که میتوان افکتهای دیگری را درون آن اعمال کرد.
نکته/
از Grid با افکت Advanced Lightning پیشرفته برای ایجاد lightning forks که از یک الگوی شبکه پیروی میکنند استفاده کنید.
Anchor:
نقطه مبدا الگوی grid. که حرکت این نقطه الگو را جبران میکند.
Size from
نحوه تعیین ابعاد مستطیلها.
Corner point
ابعاد هر مستطیل، ابعاد مستطیل با گوشههای مخالف است که توسط نقاط Anchor و Corner تعریف شدهاند.
Width Slider
ارتفاع و عرض یک مستطیل برابر با مقدار Width است، به این معنی که مستطیلها مربع هستند.
Width & Height Sliders
ارتفاع یک مستطیل برابر با مقدار Height است. عرض یک مستطیل برابر با مقدار Width است.
Border
ضخامت grid line مقدار ۰ باعث ناپدید شدن شبکه میشود.
توجه: anti-aliasing مرزهای شبکه ممکن است و باعث تغییر ضخامت قابل مشاهده میشود.
Feather
نشان دهنده روان بودن grid
Invert Grid
نواحی ترنسپرنت و مات grid را معکوس میکند.
Color
رنگ شبکه را نشان میدهد.
Opacity
نشان دهنده opacity در grid است.
Blending mode
برای استفاده از ترکیب grid در بالای لایه اصلی استفاده میشود. این حالتهای ترکیبی مانند حالتهای موجود در پنل Timeline کار میکنند، به جز حالت پیشفرض None که فقط grid را نمایش میدهد.
افکت Lens Flare
افکت Lens Flare رفلکشن ناشی از تابش نور روشن به لنز دوربین را شبیه سازی میکند. با کلیک کردن در هر نقطه کوچک از تصویر یا با کشیدن cross hair آن، یک مکان برای مرکز flare در این افکت از افکت های Generate در افترافکت مشخص کنید.
افکت Paint Bucket
افکت Paint Bucket (که قبلاً افکت Basic Fill نامیده میشد) یک افکت رنگی دیستورت است که یک منطقه را با یک رنگ ثابت پر میکند. این ابزار بسیار شبیه ابزار Paint Bucket در Adobe Photoshop عمل میکند. از افکت Paint Bucket که جزو افکت های Generate در افترافکت است، برای رنگ آمیزی طرحهای مشخص شده از نوع کارتونی یا جایگزینی قسمتهای رنگی در یک تصویر استفاده کنید.
Fill Point
این افکت ناحیهای را پر میکند که حاوی نقطه fill است. مساحت با تجزیه و تحلیل پیکسلهایی که با fill point همسایه هستند و با افزودن پیکسلهای منطبق، Fill Point را گسترش میدهد تعیین میشود. میزان پخش رنگ fill به تنظیمات Tolerance و همچنین گزینهای که از منوی Fill Selector انتخاب میکنید بستگی دارد.
Fill Selector
روی کدام مقادیر باید عمل کرد:
Color & Alpha
مشخص میکند که افکت، کانالهای RGB و آلفای ناحیه fill را با رنگ جدید پر میکند.
Straight Color
مشخص میکند که افکت فقط کانالهای RGB ناحیه fill را با رنگ جدید پر میکند.
Transparency
مشخص میکند که افکت فقط نواحی ترنسپرنت نزدیک Fill Point را پر میکند. برای کارکرد این گزینه باید یک fill point را در یک ناحیه ترنسپرنت تنظیم کنید.
Opacity
مشخص میکند که افکت فقط نواحی مات نزدیک fill point را پر میکند. برای اینکه این گزینه کار کند، باید یک fill ponit را در یک ناحیه مات تنظیم کنید.
Alpha Channel
مشخص میکند که این افکت یا قسمتهای مات یا شفاف را در کل تصویر پر میکند، بسته به مقدار کانال آلفا در نقطهای که نقطه پر را تنظیم میکنید.
Tolerance
مقادیر رنگ یک پیکسل چقدر میتواند از مقادیر رنگی Fill Point فاصله داشته باشد و همچنان مطابقت دارد. مقادیر بالاتر محدوده پیکسلهایی را که افکت پر میکند افزایش میدهد.
View Threshold
نشان میدهد که چه پیکسلهایی باهم مطابقت دارند. یعنی کدام پیکسلها در مقدار تحمل مقادیر رنگ پیکسل fill point هستند. اگر شکاف کوچکی وجود داشته باشد، رنگ میتواند روی آن جاری شود و قسمتهایی را که قرار نیست پر شوند پر کند.
Stroke
نحوه برخورد افکت با لبههای ناحیه پر شده:
Antialias
لبههای ناحیه پر شده را ضد مستعار میکند.
Feather
یک لبه پردار برای ناحیه پر شده ایجاد میکند. مقادیر نرمی fill یک لبه به تدریج ناپدید میشود.
Spread
ناحیه color fill را گسترش میدهد. مقدار Spread Radius نشان دهنده تعداد پیکسلهایی است که رنگ پر شده فراتر از لبه ناحیه پر شده است.
Choke
مساحت color fill را منقبض میکند. مقدار Spread Radius نشاندهنده تعداد پیکسلهایی است که رنگ پر شده از لبه ناحیه پر شده کوچک میشود.
Stroke
Fill را فقط به مرز ناحیه انتخاب شده محدود میکند. مقدار Stroke Width نشان دهنده عرض استروک بر حسب پیکسل است.
Color
نشان دهنده رنگ fill
Opacity
Opacity ناحیه fill است
Blending Mode
این حالت که برای کامپوزیت نتیجه افکت در بالای لایه اصلی استفاده میشود. همه این blending mode مانند حالتهای ترکیبی در پنل Timeline عمل میکنند، به جز Fill Only. از Fill Only برای نشان دادن Fill only استفاده کنید.
نکته/
اگر چندین نمونه از Paint Bucket را روی یک لایه اعمال میکنید، مطمئن شوید که بیش از یک مورد را برای استفاده از حالت ترکیبی Fill Only تنظیم نکنید. اگر بیش از یک نمونه را برای استفاده از این حالت ترکیبی تنظیم کنید، تنها اولین کاربرد افکت نشان داده میشود.
افکت Radio Waves
این افکت امواج تابشی را از control point با افکت ثابت یا متحرک ایجاد میکند. شما میتوانید از این افکت برای ایجاد pond ripples، امواج صوتی یا الگوهای هندسی پیچیده استفاده کنید. همچنین از کنترل Reflection استفاده کنید تا شکلها از کنارههای لایه باز شوند. همچنین میتوانید از Radio waves برای ایجاد نقشههای جابهجایی موجی استفاده کنید که به خوبی با افکت Caustics در افکت های Generate در افترافکت کار میکنند.
Producer Point
نقطهای که امواج از آن ظاهر میشوند.
Parameters Are Set As:
مشخص میکند که آیا پارامترها میتوانند برای امواج جداگانه متحرک شوند یا خیر. Birth مشخص میکند که هر موج تنظیمات پارامتر یکسانی را در طول زمان حفظ میکند. هر فریم مشخص میکند که امواج با تغییر پارامترها تغییر میکنند یا خیر. برای مثال، اگر یک start wave با خاصیت چرخش متحرک ایجاد میکنید، Birth را انتخاب کنید تا هر star از star قبلی جدا شود تا یک twisting tunnel ایجاد شود، یا Each Frame را انتخاب کنید تا با تغییر ویژگی Rotation، تمام starها به صورت هماهنگ بچرخند.
Render Quality:
کیفیت خروجی را کنترل میکند. با ارائه نسخههای با رزولوشن بالا از اشکال و سپس کوچک کردن آنها با oversampling بیش از حد، اشکال صافی را نشان میدهد. برای مثال، برای ایجاد یک تصویر ۱۰۰ در ۱۰۰ پیکسل، ممکن است یک تصویر ۴۰۰ در ۴۰۰پیکسل ایجاد کند و سپس با استفاده از نمونه برداری بیش از ۴ برابر، آن را کاهش دهد. Oversampling بیش از حد نتایج با کیفیت بالایی را ارائه میدهد اما منجر به رندرهای طولانی مدت میشود. این گزینه فقط با Best Quality mode کار میکند.
Wave Type
نشان میدهد که شکل موج را بر چه پایهای قرار دهیم.
Polygon
نشان میدهد از چه نوع چند ضلعی برای شکل موج استفاده شود. اگر Polygon برای Wave type انتخاب شده باشد، این کنترلها در دسترس هستند:
Sides
سه ضلع یک مثلث، چهار ضلع یک مربع و غیره ایجاد میکنند. مقادیر اندازه بالای ۶۴ باعث ایجاد یک دایره صاف میشود. همچنین میتوانید با تنظیم Sides روی ۳، Curve Size روی ۱ و Curvyness روی حدود ۰.۶۲، یک دایره را تقریب بزنید.
Curve Size
مشخص میکند که چه مقدار از هر ضلع در هر نقطه منحنی است.
Curyness
تعیین میکند که منحنی در هر نقطه از موج چقدر شدید است.
Star
مشخص میکند که چند ضلعی شبیه یک ستاره است. برای تغییر تعداد نقاط ستاره، تعداد اضلاع را تغییر دهید.
Star Depth
زوایای یک star را با کنترل فاصله بین نقاط داخلی و مرکز ستاره مشخص میکند.
Mask
ماسک مورد استفاده برای ایجاد موج را مشخص میکند. اگر از منوی Wave Type گزینه Mask را انتخاب کنید، این کنترل در دسترس است.
کنترلهای Image Contour
با انتخاب Image Contours برای نوع موج، میتوانید شکل موج را روی خطوط یک تصویر قرار دهید.
Source Layer
لایهای که به عنوان ورودی برای ایجاد خطوط تصویر استفاده میشود. یک لایه متحرک را برای انتشار اشکال متحرک انتخاب کنید. یک طرح کلی به خوبی تعریف شده، grayscale با کنتراست بالا، یا alpha channel به خوبی به عنوان یک منبع کار میکند. افکت Radio Waves لبهها را تشخیص میدهد و منابع را به طرح کلی تبدیل میکند.
Source Center
نقطه مرکزی شکل را نسبت به لایه منبع مشخص میکند. برای مثال، اگر شکلی را جدا کنید که در نیمه چپ کادر قرار دارد، شکل به طور پیشفرض به سمت چپ تابش میکند. همچنین میتوانید مرکز منبع را به هر نقطهای از لایه منتقل کنید.
Value Channel
ویژگیهای رنگ لایه منبع که برای تعریف خطوط تصویر استفاده میشود.
Invert Input
گزینه channel مقدار انتخابی را معکوس میکند.
Value Threshold
Value channel مقدار انتخابی را مشخص میکند. در واقع مقدار درصدی را تعیین میکند که در آن همه چیز در زیر یا بالای آن به سفید یا سیاه ختم میشود. این کنترل میتواند تفاوت زیادی در شکل موج ایجاد کند.
Pre-Blur
قبل از نمونه برداری از آستانه ارزش، کانال مقدار را صاف میکند. اگر تصویری با کنتراست بالا مانند سفید روی سیاه دارید و میخواهید که موج لبهها را بسیار نزدیک دنبال کند، این گزینه را روی ۰ قرار دهید.
Tolerance
تعیین میکند که موج چقدر محکم با لایه مطابقت دارد. تنظیمات بالا منجر به گوشههای تیز میشود. در مقابل مقدار کم میتواند شکل موج را نسبت به نویز حساستر کند.
Contour
شکلی را در لایه منبع مشخص میکند که میخواهید به عنوان موج منتشر شده استفاده کنید. Contour، شکلها را بر اساس ترتیب آنها در کادر از بالا به پایین، از چپ به راست شماره گذاری میکند.
کنترلهای Wave Motion
کنترلهای Wave Motion نحوه انتشار موج از نقطه مرکزی را مشخص میکنند.
Frequency
تعداد امواجی که در هر ثانیه از نقطه تولید کننده خارج میشوند را مشخص میکند.
Expansion
سرعت حرکت موج از نقطه تولید کننده را پس از birthمشخص میکند. این گزینه بر تعداد امواج در ثانیه، تأثیر نمیگذارد.
Orientation
چرخش شکل را در birth حول نقطه مرکزی آن مشخص میکند. برای متحرک کردن چرخش، از کنترل Spin استفاده کنید.
Direction
جهت اولیه موج را مشخص میکند، در صورتی که Velocity بزرگتر از ۰ باشد. به طور پیش فرض، ذرات در یک الگوی شعاعی در حال گسترش از expanding radial pattern میشوند.
Velocity
سرعت حرکت موج در جهت مشخص شده را مشخص میکند.
Spin
چرخش مداوم یک شکل را پس از شروع آن کنترل میکند.
Lifespan (sec)
زمان وجود موج را بر حسب ثانیه مشخص میکند.
نکته/
برای جلوگیری از ناپدید شدن ناگهانی امواج پس از پایان عمرشان، از کنترل Fade Out Time استفاده کنید.
Reflection
مشخص میکند که آیا امواج از لبههای لایه باز و به صحنه باز میگردند یا خیر. این گزینه برای ایجاد نقشه های جابجایی برای استفاده به عنوان امواج آب موثر است.
کنترلهای Stroke
کنترلهای Stroke ظاهر stroke یک موج را مشخص میکنند.
Profile
ظاهر stroke که شکل را مشخص میکند، کنترل میکند. طرح کلی شکل در موجی که از نقطه افکت شروع میشود متحرک میشود. بدین ترایب کیفیت افکت به عنوان یک نوع موج سه بعدی تعریف میشود.
Color
رنگ stroke را مشخص میکند.
Opacity
حداکثر opacity ممکن stroke را مشخص میکند.Opacity این تنظیم را همراه با کنترلهای Fade-in Time و Fade-out Time اندازه میگیرد.
Fade-in Time
مدت زمانی را که طول میکشد تا موج محو شود را مشخص میکند. زمان محو شدن بر حسب ثانیه اندازه گیری میشود و در هنگام شروع با opacity صفر شروع میشود. برای مثال، اگر lifespan 3 ثانیه و زمان محو شدن ۱ ثانیه باشد، stroke کاملاً شفاف است و به آرامی محو میشود و تا حد مات کامل میشود.
Fade-out Time
مدت زمانی را که طول میکشد تا موج از دید محو شود را مشخص میکند. زمان محو شدن از lifespan به عقب در زمان اندازه گیری میشود. اگر طول عمر ۳ ثانیه و زمان محو شدن ۱ ثانیه باشد، موج در ۲ ثانیه شروع به محو شدن میکند. اگر مجموع Fade-in Time و Fade-out Time بیشتر از مقدار Lifespan باشد، intersection point محو شده به گونه ای محاسبه میشود که موج به شفافیت کامل نرسد. اگر یکی از Fade-in Time یا Fade-out Time بیشتر از Lifespan باشد، آن مقدار کوتاه میشود تا برابر Lifespan باشد.
Start Width
عرض شکل را در birth مشخص میکند. End Width عرض شکل را در lifspan آن مشخص میکند.
افکت Stroke
افکت Stroke از بهترین افکت های Generate در افترافکت است که یک stroke یا حاشیه در اطراف مسیر تعریف شده توسط یک یا چند ماسک ایجاد میکند. همچنین میتوانید، opacity و spacing و همچنین brush characteristic را مشخص کنید. مشخص کنید که آیا stroke در بالای تصویر، روی یک تصویر شفاف ظاهر میشود یا اینکه alpha channel اصلی را نشان میدهد. برای استفاده از مسیر ایجاد شده در Illustrator، مسیر را کپی کرده و در یک لایه در After Effects قرار دهید.
Brush Hardness
کیفیت لبه stroke، بین hard و soft مشخص میکند.
Spacing
فاصله بین بخشهای stroke را مشخص میکند.
Paint Style
مشخص میکند که آیا روی لایه اصلی اعمال میشود یا روی یک لایه ترنسپرنت.
افکت Vegas
این افکت چراغهای در حال اجرا و سایر انیمیشنهای پالس برپایه path را در اطراف یک شی تولید میکند. با استفاده از این افکت های Generate در افترافکت شما میتوانید تقریباً هر چیزی را ترسیم کنید، آن را با نورها یا پالسهای طولانیتر احاطه کنید و سپس آن را متحرک کنید تا ظاهری مانند نورهایی ایجاد کنید که در اطراف جسم ظاهر میشوند.
Stroke
مقدار stroke را بر چه مبنایی قرار دهیم: Image Contour, Mask یا Path.
Image Contours
اگر Image Contours از منوی Stroke انتخاب شده باشد، در واقع مشخص میکنید که image contours را از چه لایهای بگیرید و چگونه input layer را تفسیر کنید.
Input Layer
لایهای که از image contours استفاده میشود. لایههای با کنتراست بالا، grayscale و alpha channel به خوبی کار میکنند و کار با آنها آسان است.
Invert Input
قبل از ایجاد stroke، invert layer را معکوس میکند.
اگر اندازه لایهها متفاوت است:
نحوه تنظیم لایهها را در صورتی که اندازه input layer با اندازه لایهای که Vegas روی آن اعمال میشود متفاوت باشد، تعیین میکند. مرکز input layer در ترکیب را در اندازه اصلی آن متمرکز میکند. Stretch To Fit، Input layer را برای مطابقت با لایهای که Vegas روی آن اعمال میشود، مقیاس میکند.
Channel
ویژگی رنگ input layer که برای تعریف خطوط استفاده میشود.
Threshold
مقدار درصدی که در آن همه چیز به سفید یا سیاه ختم میشود. این خاصیت در تعیین محل لبههایی که افکت stroke میزند، مهم است.
Pre-Blur
قبل از sample از آستانه، input layer را smooth میکند. اگر تصویری با کنتراست بالا دارید و میخواهید که استروک لبهها را به دقت دنبال کند، این گزینه را روی ۰ تنظیم کنید.
Tolerance
تعیین میکند که stroke چقدر با input layer مطابقت دارد. مقدارهای بالا منجر به گوشههای تیز میشود، در حالی که مقادیر کم میتواند نوازش را به نویز حساس کند.
Render
مشخص میکند که افکت روی یک contour انتخاب شده اعمال شود یا روی همه contourها در لایه.
Selected Contour
کانتوری را مشخص میکند که وقتی Selected Contour از منوی Render انتخاب میشود استفاده شود. خطوط از بالا-چپ به پایین-راست شماره گذاری میشوند. کانتور با بالاترین نقطه شماره ۱، دومین نقطه بالاتر شماره ۲ و غیره است.
Shorter Contours Have
مشخص میکند که آیا خطوط کوتاهتر بخشهای کمتری دارند یا خیر. به طور پیشفرض، افکت هر کانتور را به همان تعداد بخش تقسیم میکند. برای مثال، اگر افکت را روی حرف R اعمال کنید، ممکن است کانتور بیرونی با ۳۲ قطعه خوب به نظر برسد، اما کانتور داخلی ممکن است تقریباً solid باشد. برای حل این مشکل، Fewer Segments را انتخاب کنید.
Mask/Path
ماسک یا مسیر مورد استفاده برای stroke. میتوانید از ماسکهای بسته یا باز استفاده کنید.
Segment
تعداد قطعات مورد استفاده برای ایجاد هر کانتور stroked را مشخص میکند. برای مثال، اگر افکت روی کلمه Vegas اعمال شود و Segments روی ۱۰ تنظیم شود، طرح کلی هر یک از حروف به اضافه خطوط داخلی e، g و a به ۱۰ بخش تقسیم میشود.
Length
طول segment یک قطعه را نسبت به حداکثر طول ممکن آن تعیین میکند. به عنوان مثال، اگر Segments روی ۱ تنظیم شود، حداکثر طول یک ضربه یک حرکت کامل در اطراف طرح کلی شی است. اگر Segments روی ۳ تنظیم شود، حداکثر طول یک بخش ۱/۳ کل طرح کلی است.
Segment Distribution
فاصله segment را تعیین میکند. Bunched بخشها را مانند واگنهای جعبهای در قطار کنار هم قرار میدهد: هر چه طول قطعه کوتاهتر باشد، طول کلی قطار کوتاهتر است. بخشهای یکنواخت را به طور مساوی در اطراف کانتور قرار میدهد.
Rotation
بخشهای اطراف کانتور را متحرک میکند. برای مثال، برای ایجاد ظاهر چراغهای در حال اجرا، با تعداد زیادی قطعه تنظیم شده روی ۵۰ درصد طول آنها شروع کنید و سپس چرخش را متحرک کنید تا چراغها در اطراف اشکال حرکت کنند.
Random Phase
مشخص میکند که نقطه شروع stroke برای هر کانتور متفاوت است.
Blend Mode
نحوه اعمال stroke روی لایه را تعیین میکند. و ترنسپرنسی افکت را روی بکگراند ترنسپرنت ایجاد میکند. Over، stroke را روی لایه موجود قرار میدهد. زیر، stroke را در پشت لایه موجود قرار میدهد. Color
رنگ stroke را مشخص میکند، مگر اینکه Stencil برای Blending Mode انتخاب شده باشد.
Width
عرض stroke را بر حسب پیکسل مشخص میکند.
Hardness
تعیین میکند که لبههای stroke چقدر sharp یا blur هستند. مقدار ۱ blur جزئی ایجاد میکند. مقدار ۰.۰ خط را sharp میکند به طوری که تعداد کمی از مناطق رنگ ثابت باقی میماند.
Start,End Opacity
Opacity را در ابتدا یا انتهای Stroke مشخص کنید.
Mid-point Opacity
Opacity نقطه میانی stroje را مشخص میکند. این کنترل بر حسب opacity نسبی کار میکند نه opacity مطلق. تنظیم آن روی عدد ۰ باعث میشود که تغییر در opacity از نقطه شروع تا پایان یکنواخت باشد، گویی که اصلاً midpoint وجود ندارد.
Mid-point Position
مکان midpoint را در یک قطعه مشخص میکند: مقادیر پایینتر، midpoint را به ابتدا نزدیک میکند. مقادیر بالاتر، midponit را به انتها نزدیک میکند. از این کنترل برای جابجایی opacity، midpoint از مرکز stroke استفاده کنید.
افکت Write-on
یکی دیگر از افکت های Generate در افترافکت write on است که این افکت strokeهای روی یک لایه را متحرک میکند. برای مثال، میتوانید عمل دستنویسی متن به صورت شکسته یا امضا را شبیهسازی کنید.
نکته/
یک راه راحت برای متحرک کردن Brush Position این است که از Motion Sketch برای ایجاد فریمهای کلیدی Position روی یک solid layer جدید استفاده کنید و سپس از عبارتی در ویژگی Brush Position برای پیوند دادن آن به ویژگی Position در solid layer جدید استفاده کنید.
روشهای دیگری برای متحرک کردن خطوط رنگ و متن نیز موجود است. برای مثال، میتوانید متن را با استفاده از ابزارهای type و text animators متحرک کنید، و میتوانید یک خط رنگ اعمال شده با ابزار رنگ را متحرک کنید. Paint Strokes میتواند دارای تنظیمات Write-on Duration باشد که میتوانید از آن برای ایجاد نتایج مشابه با افکت Write-on استفاده کنید. همچنین میتوانید مسیرهای شکل را برای نتیجه مشابه با عملیات Trim Paths متحرک کنید.
Brush Position
موقعیت قلم مو را نشان میدهد.. برای ایجاد stroke، این ویژگی را متحرک کنید.
Stroke Length
مدت زمان هر یرند براش بر حسب ثانیه. اگر این مقدار ۰ باشد، علامت براش مدت زمان نامحدودی دارد. از یک مقدار ثابت و غیر صفر برای ایجاد حرکت مار مانند استفاده کنید. این مقدار را متحرک کنید تا stroke منبسط و منقبض شود.
Brush Spacing
فاصله زمانی، بر حسب ثانیه، بین brush marks. مقادیر کوچکتر خطوط رنگ نرمتری ایجاد میکنند، اما رندر شدن زمان بیشتری میبرد.
ویژگیهای Paint Time و Brush Time
مشخص میکند که آیا ویژگیهای رنگ و خواص براشتان برای هر براش یا برای کل stroke اعمال میشود یا خیر. None را انتخاب کنید تا در هر بار مقادیر به همه علامتهای براش اعمال شود. یک نام ویژگی برای هر علامت براش انتخاب کنید تا ارزش آن ویژگی در زمانی که علامت براش کشیده شد حفظ شود. برای مثال، اگر رنگ را انتخاب کنید، هر علامتی از براش رنگ مشخص شده توسط مقدار Color را در زمان ترسیم علامت حفظ میکند.
Paint Style
نحوه تعامل stroke رنگ با تصویر اصلی:
On Original Image
Paint stroke روی تصویر اصلی ظاهر میشود.
On Transparent
Paint stroke بیش از ترنسپرنسی ظاهر می شود و تصویر اصلی ظاهر نمیشود.
Reveal Original Image
تصویر اصلی با paint stroke آشکار میشود.
نتیجه گیری
امیدواریم با مطالعه این مطلب به شناخت جامعی نسبت به افکت های Generate در افترافکت دست پیدا کرده باشید. در نهایت اگر مایلید که تبدیل به یک متخصص افتر افکت شوید، می توانید از دوره آموزش جامع افتر افکت خانه فتوشاپ استفاده کنید.
درباره پریسا فرزانفر
از وقتی یادم میاد همیشه بخشی از وجودم به سمت هنر کشیده میشد. نقاشی اتفاق قشنگیه که تجربش کردم و حالا هم سعی دارم دنیایی از هنر گرافیک رو با شما سهیم بشم.
نوشته های بیشتر از پریسا فرزانفر
دیدگاهتان را بنویسید