افکت های Noise and Grain در افترافکت
مهمترین کاری که پس از فیلمبرداری روی تصاویر انحام میشود، حذف نویزهای موجود در آنهاست. زیرا ممکن است که نتوان با بهترین کیفیت ممکن فیلمبرداری کرد. در این حالت میتوان با استفاده از افکت های Noise and Grain در افترافکت این مشکلات را حل کرد. در این مقاله از مجله خانه فتوشاپ با ما همراه باشید تا با ویژگیهای این افکت و نحوه استفاده از آن آشنا شوید.
در این صفحه میخوانید:
کار کردن با افکت Grain
تقریباً هر تصویر دیجیتالی گرفته شده از دنیای واقعی حاوی grain یا نویزهای ناشی از فرآیندهای ضبط، کدینگ، اسکن، و یا تجهیزات مورد استفاده برای ایجاد تصویر است. به عنوان مثال می توان به استاتیک ضعیف ویدیوی آنالوگ، آرتیفکتهای دوربینهای دیجیتال، الگوهای نیمه از چاپهای اسکن شده، نویز CCD از حسگرهای تصویر دیجیتال، معروف به film grain اشاره کرد.
نویزها لزوما بد نیستند، و اغلب به تصاویر اضافه میشوند تا حالتی ایجاد کند یا عناصر را به هم گره بزند، مانند افزودن grain فیلم به یک شی تولید شده توسط رایانه برای ادغام آن در صحنه عکاسی شده. با این حال، ایجاد نویز میتواند به دلایلی ناخواسته باشد. فیلمهای آرشیوی یا عکاسی با سرعت بالا ممکن است بهطور ناخوشایندی grain به نظر برسند. آرتیفکتهای دیجیتال یا الگوهای halftone ممکن است تصویر را دیستورت کنند. یا ممکن است نویز در فرآیندهای فنی مانند ترکیب صفحه آبی تداخل ایجاد کند.
علاوه بر این دلایل فنی هم برای کاهش نویز وجود دارد. به عنوان مثال، الگوریتمهای compression معمولاً در صورتی که مواد ورودی نویز کمتری داشته باشد، به اندازه فایلهای کوچکتری میرسند، بنابراین کاهش نویز یک مرحله پیشاز پردازشهای ارزشمند برای کارهایی مانند ایجاد DVD و پخش ویدیو است.
افکتهای Add Grain، Match Grain و Remove Grain به شما امکان میدهند:
grainهایی را که کم و بیش یکنواخت در کل تصویر ظاهر میشوند دستکاری کنید. افکت های Noise and Grain در افترافکت نمیتوانند مشکلات تصویری را که فقط روی چند پیکسل تأثیر میگذارند، مانند گرد و غبار، نویز نمک و فلفل، یا حذف ویدیوی آنالوگ، تصحیح کنند.
افکت Add Grain، grainهای جدیدی را از هیچ تولید میکند و از existing grain نمونه نمیگیرد. در عوض، پارامترها و تنظیمات اولیه برای انواع مختلف فیلم را میتوان برای سنتز انواع مختلف grain استفاده کرد.
افکتهای Remove Grain و Match Grain از یک فرآیند دو مرحلهای برای:
دستکاری manipulate grain بدون تأثیر بر edge، resolution یا highlight تصویر استفاده میکنند. در ابتدا، grain به صورت خودکار یا دستی نمونه برداری می شود. سپس، grain با یک مدل ریاضی تجزیه و تحلیل و به تصویر کشیده میشود، که افکت از آن برای افزودن، حذف یا تطبیق grain استفاده میکند
اپلای کردن افکت Grain
هر افکت grain با تنظیمات پیشفرض اعمال میشود و در حالت مشاهده Preview نمایش داده میشود، که دارای یک منطقه پیشنمایش است که توسط یک حاشیه سفید قاب شده و در مرکز تصویر قرار دارد. منطقه پیشنمایش نتایج افکت grain را روی بخشی از تصویر شما برای اهدافی چون سرعت و مقایسه نمایش میدهد. افکتهای grain تقریباً کاملاً خودکار هستند، اما کنترلهای زیادی را برای دستیابی به نتایج دقیق ارائه میدهند. همچنین میتوانید با استفاده از ویژگیهای گستردهای چون Blend With Original ارائه شده در هر افکت، افکتهای grain را بهطور انتخابی روی بخشهایی از تصویر خود اعمال کنید.
۱. Layer را انتخاب کنید و سپس Effect > Noise & Grain > [effect] را انتخاب کنید.
۲. یک روش مشاهده را از کنترل Viewing Mode در پنل Effect Control انتخاب کنید:
Preview
تنظیمات فعلی افکت اعمال شده را در ناحیه ۲۰۰×۲۰۰ پیکسل نمایش میدهد.
Blending Mode
رنگ فعلی مات، ماسک یا ترکیبی از هر دو را نشان میدهد که از تنظیمات فعلی گروه کنترلهای Blend With Original بدست میآید.
Final Output
با استفاده از تنظیمات فعلی افکت، full active frame را رندر میکند.
۳. کنترلها را برای افکت در پنل Effect Controls تنظیم کنید.
منطقه preview در پنل Composition، هر تغییری را که انجام میدهید منعکس میکند.
۴. Final Output را از کنترل Viewing Model انتخاب کنید.
افکت Grain را در یک منطقه انتخاب شده اعمال کنید
گروه کنترلهای Blend With Original به شما این امکان را میدهد تا با پوشاندن و مات کردن ناحیه مورد نظر، یکی از افکت های Noise and Grain در افترافکت را روی ناحیه خاصی از تصویر اعمال کنید. شما می توانید بین دو تکنیک selection یکی را انتخاب کنید یا از ترکیبی از هر دو استفاده کنید:
Color Matching
این گزینه هر ناحیهای از تصویر که با رنگ انتخابی مطابقت دارد را حذف میکند. با معکوس کردن مات، میتوانید به طور انتخابی چنین ناحیهای را پردازش کنید.
Masking Layer
از هر لایه در ترکیب فعلی به عنوان یک ماسک برای پردازش انتخابی یا حذف ناحیه ای از لایه یا مسیر فعلی استفاده میکند.
وقتی که افکت های Noise and Grain در افترافکت برای اولین بار اعمال میشود، مقدار Amount گروه کنترل Blend With Original روی ۰٪ تنظیم میشود. این مقدار درصد ترکیب بین تصویر اصلی و نسخه پردازش شده را تعیین می کند. در ۰٪، هیچ ترکیبی رخ نمی دهد و افکت انتخاب شده روی کل تصویر با قدرت کامل اعمال میشود. در مقدار ۱۰۰%، نواحی سفید رنگ مات ترکیبی نسبت به تصویر اصلی تغییری نکرده است.
هر mask یا matte به روشی مشابه عمل میکند:
پیکسلهای سفید موجود در آن، آن ناحیه از تصویر اصلی را از پردازش افکت grain حذف میکند. پیکسلهای سیاه به طور معمول پردازش میشوند. در مقدار ۱۰۰٪، نواحی سفید کاملاً با نمونه اصلی ترکیب میشوند، به طوری که به طور کامل از پردازش حذف میشوند. این رفتار زمانی که تطابق معکوس میشود، درست باقی میماند. صرف نظر از مقدار Amount، نواحی سیاه رنگ مات یا ماسک همیشه پردازش میشوند.به یاد داشته باشید که اسلایدر Amount فقط روی نواحی زیر پیکسلهای سفید در مات یا ماسک تأثیر می گذارد. این افکت تنها نحوه برخورد هر افکت grain با نواحی سفید مات یا ماسک را تحت تأثیر قرار میدهد.
۱. یک grain effect روی تصویر اعمال کنید.
۲. یکی از کارهای زیر را در پنل Effect Controls انجام دهید:
- برای ایجاد افکت مات در اطراف ناحیهای که میخواهید افکت grain را اعمال یا حذف کنید، از کنترل های Color Matching در گروه کنترلهای Blend With Original استفاده کنید.
- برای پوشاندن لایه فعلی با یک لایه یا track دیگر، از کنترلهای Masking Layer استفاده کنید.
۳. مقدار Blur Matte را تنظیم کنید تا افکت مات smooth شود و انتقال ملایم تری بین مناطق آسیب دیده و بدون تاثیر تصویر ایجاد شود.
۴. اگر از ماسک رنگی و لایه ماسک استفاده می کنید، یکی از موارد زیر را از منوی Combine Match And Mask Using انتخاب کنید:
Screen
هر جا که ماسک یا رنگ مورد نظر سفید باشد، رنگ را سفید مات میکند.
Multiply
جایی که هر دو ورودی سفید هستند، رنگ را سفید مات میکند.
۵. مقدار Amount را کاهش دهید تا مقدار بیشتری از تصویر اصلی از طریق grain نشان داده شود.
۶. خروجی نهایی را از کنترل Viewing Mode انتخاب کنید.
Color-Matching matte را تولید کنید
وقتی که افکت های Noise and Grain در افترافکت برای اولین بار اعمال میشوند، یک رنگ خاکستری خنثی برای ایجاد یک مات مطابق با رنگ پیش فرض استفاده میشود، به طوری که در اکثر تصاویر یک مات قابل مشاهده ظاهر میشود. گروه کنترلهای Color Matching از تطبیق رنگ برای تعریف دقیق مات استفاده میکند. مات بخشهایی از تصویر را جدا میکند که در آن لایهای که از افکت grain استفاده میکند با ورودی ترکیب میشود.
۱. یک افکت grain روی تصویر اعمال کنید.
۲. برای انتخاب رنگی برای حذف یا محدود کردن افکت:
یکی از موارد زیر را در کنار کنترل Matching Color در گروههای Blend With Original و Color Matching انجام دهید:
- روی نمونه رنگ کلیک کنید و یک رنگ را در کادر Color Picker انتخاب کنید.
- روی eyedropper کلیک کنید و روی یک رنگ در هر نقطه از صفحه کلیک کنید.
۳. سپس یکی از کارهای زیر را انجام دهید:
- برای جلوگیری از تأثیر grain روی رنگ انتخاب شده، مطمئن شوید که کنترل Invert Match از حالت انتخاب خارج شده است.
- برای محدود کردن افکت grain به رنگ انتخابشده، بدون تغییر باقیمانده تصویر، Invert Match را انتخاب کنید.
۴. اگر میخواهید رنگهایی را که مشابه رنگ منطبق هستند حذف کنید، مقدار Matching Tolerance را افزایش دهید، که آستانهای را برای تطابق رنگ تعیین میکند. با افزایش این مقدار، قسمت مات شامل پیکسلهایی با رنگهایی است که به طور فزایندهای متفاوت از رنگ مشابه هستند.
۵. اگر میخواهید معیار پیشفرض (RGB) مورد استفاده برای تشخیص مشابه بودن رنگ با رنگ منطبق را تغییر دهید، گزینهای را از کنترل Match Color Using انتخاب کنید.
۶. کنترلهای Matching Softness را تنظیم کنید تا عرض transition band بین پیکسلهای کاملاً matched و کاملاً unmatched را تعیین کنید یا اینکه نواحی آسیبدیده چقدر با تصویر اصلی ترکیب میشوند.
۷. اگر میخواهید قسمت مات را برعکس کنید تا نواحی سفید، سیاه و نواحی سیاه، سفید شوند، گزینه Invert Match را انتخاب کنید. (رنگ منطبق در مات سیاه است و بدون توجه به تنظیم مقدار، توسط افکت grain پردازش میشود. Inversion روی هیچکدام از تنظیمات دیگر تأثیری ندارد.)
۸. اگر از color mask و layer mask استفاده می کنید، یکی از موارد زیر را از منوی Combine Match And Mask Using انتخاب کنید:
Screen
هر جا که ماسک یا رنگ مورد نظر سفید باشد، رنگ را سفید مات میکند.
Multiply
این گزینه هر جایی که هر دو ورودی سفید هستند، رنگ را سفید مات میکند.
۹. خروجی نهایی را از کنترل Viewing Mode انتخاب کنید.
یک لایه مات ایجاد کنید
در برخی موارد، ممکن است بخواهید از لایه یا مسیر دیگری به عنوان ماسک برای لایهای که ازافکت های Noise and Grain در افترافکت استفاده میکند، استفاده کنید. این نوع ماسک اجازه میدهد تا کنترل نامحدودی روی اینکه دقیقاً کدام قسمت از یک تصویر و به چه میزان اصلاح شده است، داشته باشید
۱. افکت grain را روی تصویر اپلای کنید.
۲. در پنل Effect Controls، لایهای را که میخواهید به عنوان ماسک استفاده کنید، از کنترل Mask Layer در گروههای Blend With Original و Masking Layer انتخاب کنید.
۳. یک masking mode را از یکی از گزینههای Standard track matte mode انتخاب کنید.
۴. اگر اندازه لایه پوششی از لایه فعلی متفاوت است، یکی از موارد زیر را از منوی پاپ آپ If Mask Size Differs در کنترلهای Masking Layer انتخاب کنید:
Center
لایه ماسک را روی لایه فعلی متمرکز می کند.
Stretch to Fit
اندازه لایه پوشاننده را تغییر میدهد تا با ابعاد لایه فعلی مطابقت داشته باشد.
اگر از color matte و layer mask استفاده میکنید، یکی از موارد زیر را از منوی Combine Match And Mask Using انتخاب کنید:
Screen
هر جا که ماسک یا رنگ مورد نظر سفید باشد، رنگ را سفید مات میکند.
Multiply
جایی که هر دو ورودی سفید هستند، رنگ را سفید مات می کند.
۴. خروجی نهایی را از کنترل Preview Mode انتخاب کنید.
Preview Region را تغییر دهید
شما میتوانید از گروه کنترلهای Preview Region از افکت های Noise and Grain در افترافکت برای تغییر موقعیت یا اندازه منطقه پیشنمایش برای افکت Grain استفاده کنید.
از آنجایی که افزودن یا حذف grainها می تواند روی شارپنس جزئیات تأثیر بگذارد، ممکن است بخواهید قسمتی از جزئیات دقیق مانند چهره انسان یا متنی را پیش نمایش کنید. وقتی که grainها را با افکت Remove Grain حذف میکنید، بهترین کار این است که پیشنمایش ناحیهای را ببینید که grain به وضوح قابل مشاهده هستند، مانند یک فضای بزرگ از solid color.
نحوه اعمال:
۱. پس از اعمال یک افکت grain، روی دکمه center در گروه کنترلهای Preview Region در پنل Effect Controls کلیک کنید.
بدین ترتیب یک cross hair در پنل Composition در مرکز قرار میگیرد.
۲. در تصویر، روی preview regionمرکز مورد نظر کلیک کنید.
سپس preview region دوباره در مرکز موقعیت جدید ترسیم میشود.
۳. برای تغییر preview region، مقادیر Width و Height را در پنل Effect Controls به اندازه دلخواه، برحسب پیکسل تغییر دهید. (مناطق پیش نمایش بزرگتر می توانند منجر به رندر کندتر شوند.)
۴. اگر میخواهید منطقه پیشنمایش را به صورت رنگی ترسیم کنید، Show Box را انتخاب کنید. اگر می خواهید رنگ طرح کلی را تغییر دهید، در کنار Box Color یکی از موارد زیر را انجام دهید:
- روی نمونه رنگ کلیک کنید و یک رنگ را در کادر Color Picker انتخاب کنید.
- روی دکمه eyedropper کلیک کنید و روی یک رنگ در هر نقطه از صفحه کلیک کنید.
۵. مشاهده نتایج:
- برای مشاهده جزئیات دقیق ساختار نویز، در ناحیه پیش نمایش زوم کنید.
- برای بررسی نویز در هر کانال به طور مستقل، روی نماد کانال رنگی مربوطه در پانل ترکیب کلیک کنید.
- برای افزایش سرعت تعامل و مدت زمان پیشنمایش، از ویژگی Region Of Interest در پنل Composition استفاده کنید تا ناحیه پردازش شده را کاهش دهید.
- برای حفظ تصویری از فریم فعلی در حالت فعلی، روی Take Snapshot در پنل Composition کلیک کنید. سپس میتوانید روی Show Snapshot کلیک کنید تا جدیدترین عکس را به جای ترکیب فعال مشاهده کنید و بین وضعیت فعلی و قبلی منطقه پیشنمایش جابهجا شوید. این تکنیک برای ارزیابی تنظیمات ظریف بسیار مفید است.
- برای مقایسه منطقه پیشنمایش با و بدون افکت grain، روی کلید effect در کنار نام الکت grain در پنل Controls Effectکلیک کنید تا افکت بهطور موقت غیرفعال شود. روی Take Snapshot در پنل Composition کلیک کنید، دوباره روی سوئیچ Effect کلیک کنید تا افکت دوباره فعال شود و سپس روی Show Snapshot کلیک کنید و نگه دارید تا عکس بدون افکت نمایش داده شود.
با noise samples در افکتهای Grain کار کنید
نمونه برداری از نویز اولین و مهمترین مرحله در حذف نویز از یک تصویر یا تطبیق نویز یک تصویر در تصویر دیگر است. به طور معمول، این فرآیند کاملاً خودکار است. برای کنترل دقیق در افکت های Noise and Grain در افترافکت، میتوانید به حالت دستی بروید و نمونهها را با استفاده از گروه Sampling control در پنل Effect control تنظیم کنید.
نمونه نویز باید یک solid block از رنگ یکنواخت باشد که الگوی نویز موجود در تصویر را به وضوح نشان دهد. هدف اکسترکت نمونههایی از نویز خالص، بدون هیچ گونه ویژگی، تصویری است که الگوریتم آن را به اشتباه به عنوان grain تعبیر کند. برای مثال، نمونههایی را از یک قطعه آسمان، یک دیوار بکگراند یا ناحیهای از فلشتون اکسترکت کنید. همه نمونهها باید از محدوده معمولی فیلم، DV یا استوک ویدیو انتخاب شوند. از نواحی کم نور یا بیش از حد بدون اطلاعات، به ویژه مناطقی که مقادیر پیکسل به سیاه یا سفید خالص بریده شده است، خودداری کنید. در این محدوده برای نوردهی معمولی، بهتر است نمونههایی با مقادیر و رنگهای مختلف RGB انتخاب کنید – برای مثال، یک نمونه از یک منطقه روشن، یکی از یک منطقه تاریک و دیگری از یک منطقه با رنگهای میدتون.
Auto Sample:
تعداد نمونه در حالت اتوماتیک بالا است تا اطمینان حاصل شود که الگوریتم دادههای نویز کافی دارد، حتی اگر یافتن نمونههای خوب در یک تصویر خاص دشوار باشد. علاوه بر این، اگر افکت نتواند نمونههای خوب کافی را پیدا کند، حالت خودکار ممکن است تعداد نمونههایی را که تنظیم کردهاید لغو کند. میتوانید اندازه نمونهها را در حالت اتوماتیک یا دستی تغییر دهید. با این حال، افزایش حجم نمونه نتایج بهتری را تضمین نمیکند، به خصوص اگر نمونه های به دست آمده دارای تغییرات قابل توجهی در مقادیر RGB باشند. اگر یک تصویر خاص دارای مناطقی به اندازه کافی بزرگ با مقادیر رنگ ثابت نباشد، اندازه نمونه باید کاهش یابد. در مقابل، افزایش اندازه نمونه ممکن است نتایج بهتری به همراه داشته باشد اگر تصویر دارای مناطق بزرگ بدون ویژگی باشد.
Noise Sample را به صورت دستی تغییر مکان دهید
انتخاب خودکار grain یا نمونه عموماً نتایج قابل قبولی را برای افکت Match Grain یا Remove Grain به دست میدهد، اما میتوانید انتخاب کنید که هر نمونه را به صورت دستی موقعیت و اندازه، و یا شماره آن را تغییر دهید. برای مثال، اگر نمونهبرداری خودکار ناحیهای یکنواخت را انتخاب کرد که نوردهی کمتری دارد یا بیش از حد نوردهی میکند و اطلاعاتی در مورد ساختار grain نداشت، ممکن است بخواهید مکان نمونهها را تغییر دهید.
نمونههای نویز برای افکتهای Match Grain و Remove Grain همیشه از source layer بدون در نظر گرفتن افکت های Noise and Grain در افترافکت یا ماسکهایی که قبلاً روی لایه اعمال شدهاند امسترکت میشوند. این روش منجر به نمونه گیری دقیقتری می شود. اگر میخواهید نمونهها شامل افکتهای موجود باشند، source layer را با افکتها از پیش ساخته یا از قبل رندر کنید و سپس افکت grain را روی آن اعمال کنید.
از sample areas با ویژگی های زیر اجتناب کنید: sharp edges، color gradient، هایلایت، بافتهایی مانند چمن یا موجهای آب، جزئیات ظریف مانند مو یا برگ درخت، و مناطقی که بیش از حد نوردهی یا کم نور هستند، و فاقد اطلاعات هستند.
نحوه اعمال:
۱. در پنل Effect Controls، Noise Samples را از منوی Viewing Mode انتخاب کنید.
۲. نمونهها به صورت مربعهای سفید کوچک (۲۴×۲۴ پیکسل) روی تصویر منبع ظاهر میشوند.
۳. از منوی پاپ آپ Sample Selection در گروه Sampling controls، Manual را انتخاب کنید.
۴. برای حذف کمترین نمونههای مطلوب از تصویر، مقدار Number Of Samples را کاهش دهید.
برای جابجایی نمونه نویز یکی از موارد زیر را انجام دهید:
- روی پارامتر نقطه برای نمونه نویز در گروه کنترلهای Noise Sample Points کلیک کنید. یک cross hair در ترکیب ظاهر میشود که در مرکز آن نمونه قرار دارد. برای قرار دادن نمونه، روی محل مورد نظر در پنل Composition کلیک کنید.
- با استفاده از ابزار Selection، نقطه نمونه را در پنل Composition به محل مورد نظر بکشید.
- مختصات افقی و عمودی مورد نظر را در پنل Effect Controls وارد کنید.
توجه:
بخاطر داشته باشید که تعداد نقاط نمونه فعال شده با مقدار فعلی Number Of Samples مطابقت دارد.
۵. این کار را برای هر نقطه نمونهای که می خواهید جابجا کنید، تکرار کنید.
فریم منبع نمونه را تغییر دهید
به طور پیشفرض، افکتهای Remove Grain و Match Grain نمونههای نویز را از اولین فریم لایه میگیرند، اما میتوانید نویز را از فریم دیگری نیز نمونه بگیرید. اگر نور زیاد یا تغییرات نوردهی بین فریمهای درون لایه رخ دهد، تغییر فریم ممکن است مفید باشد.
۱. پس ابتدا تصمیم بگیرید که کدام فریم را می خواهید sample کنید. مطمئن شوید که تنظیمات پروژه Display Style روی Frames تنظیم شده است و شماره آن از صفر است. سپس شماره فریم فعلی به رنگ آبی در گوشه سمت چپ بالای پنل Timeline ظاهر میشود. شماره فریم را به عنوان مقدار Source Frame در گروه Sampling controls وارد کنید.
۲. Noise Samples را از منوی Viewing Mode انتخاب کنید.
فریم انتخاب شده در پنل Composition ظاهر میشود و نمونههای خودکار آن روی تصویر ظاهر می شود.
رنگ باکس نمونه نویز را تغییر دهید
شما میتوانید preview mode را برای افکت Remove Grain یا Match Grain روی Noise Samples تنظیم کنید تا مناطق نمونه برداری شده توسط افکت را مشاهده کنید. مناطق نمونه به طور خودکار با یک طرح کلی سفید فربم میشوند. در صورت تمایل میتوانید رنگ این باکسهای نمونه نویز را تغییر دهید.
۱. در کنار کنترل Sample Box Color در گروه Sampling controls، یکی از موارد زیر را انجام دهید:
- روی نمونه رنگ کلیک کنید و یک رنگ را در Color Picker انتخاب کنید.
- روی eyedropper کلیک کنید و روی یک رنگ در هر نقطه از پنجره برنامه کلیک کنید.
کار با added یا matched grain
افکت Add Grain از افکت های Noise and Grain در افترافکت با ساختن grain از nothing یا با استناد به خواص grain بر روی تنظیمات از پیش تعیین شده، دانه یا نویز جدیدی در یک تصویر ایجاد میکند. افکت Match Grain نیز دانههای جدیدی را در یک تصویر ایجاد میکند اما با تطبیق دانه در یک تصویر متفاوت است. هر دو افکت چندین کنترل را در پنل Effect Controls به اشتراک میگذارند که به شما امکان میدهد color، tonal range، blendjng mode و ویژگیهای انیمیشن grain را کنترل کنید.
تنظیم تن added or matched grain
الگوی grain دقیق موجود در هر فریم از فیلم، در سراسر فریم یکنواخت نیست، اما ممکن است به مقادیر تونال محتوای هر پیکسل بستگی داشته باشد.
افکتهای Add Grain و Match Grain به شما این امکان را میدهند که این تغییرات ظریف در الگوهای grain را در نواحی تصویر با استفاده از Shadows، Midtones، Highlights و Midpoint بازتولید کنید.
کنترل ها در گروه Application Controls. این کنترلها به شما امکان میدهند تعیین کنید چه مقدار grsin به هر ناحیه تن و همچنین به هر کانال در تصویر اضافه میشود. برای مثال، میتوانید grainهای بیشتری را به نواحی با نوردهی بیش از حد کانال آبی اضافه کنید تا به تصویری از آسمان ظاهری دانهدارتر بدهید.
برای انجام کارهای زیر میتوانید از گروه کنترل Application و افزودن افکت grain یا Match Grain استفاده کنید:
- برای تعیین مقدار grain به هر ناحیه تونال در یک تصویر، مقادیر Shadows، Midtones و Highlights را تنظیم کنید.
- برای تعیین midpoint محدوده تونال تصویر برای اهداف کاربرد grain، اسلایدر midpoint را تنظیم کنید. بهطور پیشفرض، این اسلایدر در مرکز ۰.۵ قرار دارد که نشاندهنده وسط محدوده مقادیر پیکسل است – ۱۲۷ برای تصاویر ۸ bpc و ۱۶۳۸۴ برای تصاویر ۱۶ bpc.
- برای کنترل دقیقتر، از کنترلهای Channel Balance برای تنظیم grain در shadow، midtone و highlight مناطق به طور مستقل برای هر کانال استفاده کنید.
متحرک سازی added or matched grain
به طور پیشفرض، grain یا نویز ایجاد شده توسط افکتهای Add Grain و Match Grain با همان سرعت ماده منبع حرکت میکند تا نویز واقعی را به طور دقیق شبیهسازی کند. کاهش سرعت فرآیندهای نویز ممکن است برای جلوه زیبایی یا جلوگیری از وزوز کردن نویز اضافه شده و جلب توجه مفید باشد. این افکتها دارای یک رندوم ساز داخلی هستند که موقعیت پیکسلهای نویز را بین فریمها تغییر میدهد. اما شما میتوانید ظاهر نویز بین لایهها را در همان قاب تغییر دهید، اما پارامترهای دیگر را ثابت نگه دارید.
برای انجام کارهای زیر میتوانید از گروه کنترلهای اAnimation برای افکت Add Grain یا Match Grain استفاده کنید:
- برای تعیین نرخ فریم grain اضافه شده، به عنوان مضربی از نرخ فریم مقصد، مقدار Animation Speed را در گروه Animation controls در پنل Effect Controls تنظیم کنید. در مقادیر بالاتر Animation Speed، طول عمر grain کمتر است. در مقدار پیش فرض ۱، grain با همان سرعت فریمها حرکت میکند. در مقادیر پایینتر، grain به کندی تغییر میکند، که می تواند برای ایجاد ظاهر دانههای فیلم مفید باشد. در مقدار صفر، grain در طول زمان ثابت است.
- برای استفاده از interpolation برای ایجاد انتقال smooth بین فریمهای نویز ایجاد شده، Animate Smoothly را انتخاب کنید. این کنترل فقط در صورتی مهم است که سرعت انیمیشن کمتر از ۱ باشد.
- برای تغییر ظاهر نویز بین لایهها در همان فربم، مقدار Random Seed را تنظیم کنید. هر مقدار Random Seed یکی از ۱۰۰ تغییر ممکن در ظاهر را نشان میدهد. تغییر مقدار نتایج را کم و بیش تصادفی نمیکند.
Blending و Adjusting رنگ added or matched grain
شما میتوانید color، saturation و رفتار ترکیبی دانههای تولید شده توسط افکت Add Grain یا Match Grain را تنظیم کنید.
به طور کلی عوامل متعددی میتوانند روی رنگ ظاهری grain که این افکتها را ایجاد میکند تأثیر داشته باشد، از جمله موارد زیر:
- مقدار رنگ پیکسل زیرین در تصویر منبع.
- مقدار saturation نویز.
- مقادیر Tint Color و Tint Amount، اگر این تنظیمات را از پیشفرض تغییر دادهاید.
- مقدار Blending Mode در گروه Application Controls.
- مقدار نویز اعمال شده، در صورت وجود، برای هر کانال به صورت جداگانه با استفاده از گروه کنترل Channel Intensities.
با استفاده از گروه کنترلهای رنگ در پنل Effect Control، میتوانید یکی از موارد زیر را تنظیم کنید:
Monochromatic
به نویز اضافه شده یک رنگ single tint میدهد. بهطور پیشفرض، تنها سیاه و سفید هستند، اما میتوانید Tint Color را تغییر دهید تا آن را به شیب هر رنگی تبدیل کنید. (در صورت انتخاب Monochromatic، کنترلهای Saturation و Channel Intensitiesدر دسترس نیستند.)
Tint Amount
عمق و شدت تغییر رنگ را کنترل میکند.
Tint Color
رنگی را که نویز اضافه شده به سمت آن تغییر میکند، کنترل میکند.
Saturation
مقدار و زنده بودن رنگ را کنترل می کند.
Blending Mode در کنترلهای Application تعیین میکند که چگونه مقدار رنگ نویز تولید شده با مقدار رنگ source layer زیرین در هر پیکسل ترکیب شود:
Film
باعث میشود grain تولید شده در تصویر جاسازی شده باشد. این حالت بر رنگهای تیرهتر بیشتر از رنگهای روشنتر تأثیر میگذارد، درست همانطور که grain در نگاتیو فیلم ظاهر میشود.
Multiply
مقادیر رنگ نویز و منبع را چند برابر میکند. با این حال، نتیجه ذر افکت های Noise and Grain در افترافکت ممکن است روشنتر یا تیرهتر از نسخه اصلی باشد، زیرا نویز ممکن است دارای مقدار مثبت یا منفی باشد.
Add
مقادیر رنگ پیکسل در منبع را با نویز ترکیب میکند. با این حال، نتیجه همیشه سبکتر از نمونه اصلی نیست، زیرا نویز ایجاد شده توسط افکت Grain میتواند ارزش مثبت یا منفی داشته باشد.
Screen
مقادیر معکوس روشنایی نویز و منبع را ضرب میکند. این افکت مانند چاپ از یک نوردهی چندگانه روی یک نگاتیو است. نتیجه همیشه روشنتر از نسخه اصلی است.
Overlay
رفتار Film و Multiply را ترکیب میکند: هم سایهها و هم هایلایتها grain کمتری دارند، در حالی که midtoneها کاربرد کامل grain را دارند.
اضافه کردن افکت Grain
افکت Add Grain از مجموعه افکت های Noise and Grain در افترافکت نویز جدیدی از هیچ تولید میکند و از نویز موجود نمونه نمیگیرد. در عوض، پارامترها و تنظیمات از پیش تعیین شده برای انواع مختلف فیلم را می توان برای سنتز انواع مختلف نویز یا دانه استفاده کرد. شما میتوانید تقریباً هر مشخصه این نویز را تغییر دهید، رنگ آن را کنترل کنید، آن را به روشهای مختلفی روی تصویر اعمال کنید، حتی آن را متحرک کنید یا آن را به صورت انتخابی تنها در بخشی از تصویر خود اعمال کنید.
توزیع نویز اضافه شده روی کانال های رنگی بر رنگ کلی تصویر حاصل تأثیر میگذارد. با بکگراند تیره، نویز به صورت بصری به تصویر اضافه میشود، بنابراین یک رنگ قرمز یا نویز بیشتر در کانال قرمز رنگ مایل به قرمزی به تصویر میدهد. با یک بکگراند روشن، نویز به صورت بصری از تصویر کم میشود، بنابراین رنگ قرمز یا نویز بیشتر در کانال قرمز رنگ فیروزهای میدهد. در نتیجه به کنترل Blending Mode در گروه Application Controls بستگی دارد.
توجه :
Grain واقعی تصویر شما ممکن است به دلیل عواملی مانند اکسپوژر و رزولوشن اسکن، با تنظیمات از پیش تعیین شده فیلم متفاوت باشد.
برای انجام کارهای زیر میتوانید از کنترلهای افکت Add Grain استفاده کنید:
- برای reproduce دانههای یک فیلم یا استوک عکاسی خاص، نوع فیلم را از منوی Preset برای افکت add grain در پنل Effect Control انتخاب کنید.
- برای تنظیم شدت و اندازه grain اعمال شده و ایجاد یک تاری، گروه کنترلهای Tweaking را برای افکت add grain در پنل Effect Control تنظیم کنید.
- برای تغییر رنگ نویز اضافه شده، کنترلهای Color را تنظیم کنید.
- برای تعیین نحوه ترکیب مقدار رنگ نویز تولید شده با مقدار رنگ لایه مقصد زیرین در هر پیکسل، یک blending mode را در گروه Application Control انتخاب کنید.
- برای تعیین اینکه چه مقدار grain به هر ناحیه رنگی در تصویر و نقطه میانی اضافه میشود، مقادیر Shadows، Midtones، Highlights و Midpoint را در گروه Application Controls تنظیم کنید.
- برای متحرک سازی grain اضافه شده، ویژگیها را در گروه Application Control تنظیم کنید.
- برای اعمال افکت روی کل تصویر، خروجی نهایی را از منوی Viewing Mode انتخاب کنید.
Tweaking Control برای افکت Grain
افکتهای Match Grain و Add Grain گروهی از کنترلهای Tweaking را به اشتراک میگذارند. شما میتوانید از این کنترلها برای تغییر شدت و اندازه نویز و ایجاد بلور استفاده کنید که همه اینها را میتوان در سه کانال یا به صورت جداگانه برای هر کانال انجام داد. همچنین میتوانید نسبت ابعاد grain اعمال شده را تغییر دهید.
توجه :
مقادیر کنترلهای Tweaking نسبت به نویز نمونهگیری شده در لایه منبع است: مقدار ۱.۰ ویژگی نویز منبع را بدون تغییر میگذارد، در حالی که مقادیر بالاتر و پایینتر نویز اعمال شده را تغییر میدهند.
هر یک از کنترلهای زیر را در گروه کنترلهای Tweaking تنظیم کنید:
Intensity
میزان تغییر در روشنایی و قدرت رنگ بین پیکسلها در نویز تولید شده را کنترل میکند که نمایان بودن نویز را تعیین میکند. افزایش مقدار، موقعیت یا اندازه هر دانه را تغییر نمیدهد، بلکه باعث میشود دانهها بیشتر به نظر برسند. مقادیر پایین تر ظاهر خاموشتری به تصویر میدهد.
Channel Intensities
کنتراست بین پیکسلها در نویز تولید شده را به طور جداگانه برای هر کانال کنترل میکند. برای مثال، ممکن است بخواهید grainهای بیشتری به کانال آبی اضافه کنید تا فیلم را در افکت های Noise and Grain در افترافکت شبیه سازی کنید.
Size
اندازه grain تولید شده را بر حسب پیکسل تنظیم میکند.
Channel Size
اندازه grain تولید شده را به پیکسل به طور مستقل برای هر کانال تنظیم میکند.
Softness
مقدار نرمی grainرا تعیین میکند.
Aspect Ratio
نسبت عرض grain تولید شده را در ارتفاع ثابت ۱ کنترل میکند. این تنظیم برای شبیهسازی اثر لنزهای آنامورفیک یا برای جلوههای زیباییشناختی مفید است. مقدار بالاتر از ۱ grain به صورت افقی کشیده می شود. مقادیر کوچکتر از ۱ هم را به صورت افقی درمیآید.
افکت Dust و Scratches
افکت Dust & Scratches با تغییر پیکسلهای غیرمشابه در یک شعاع مشخص، نویز و نقصها را از طریق افکت های Noise and Grain در افترافکت کاهش میدهد تا بیشتر شبیه پیکسلهای همسایه خود شوند. برای رسیدن به تعادل بین وضوح تصویر و پنهان کردن عیوب، ترکیبهای مختلفی از تنظیمات Radius و Threshold را امتحان کنید.
Radius
افکت تا چه اندازه برای تفاوت بین پیکسلها جستجو میکند. مقادیر زیاد آن، تصویر را تار میکند. از کوچکترین مقداری که عیوب را برطرف میکند استفاده کنید.
Threshold
چقدر پیکسلها میتوانند با همسایههای خود متفاوت باشند بدون اینکه افکت تغییر کند. از بالاترین مقدار استفاده کنید که عیوب را از بین میبرد.
افکت Fractal Noise
افکت فراکتال نویز از Perlin noise برای ایجاد نویز در مقیاس خاکستری استفاده میکند که میتوانید برای بکگراندهای ارگانیک، دیسپلا از آن استفاده کنید. کنترلهای Evolution تغییرات ظریفی در شکل نویز فراکتال ایجاد میکنند. متحرک سازی این کنترلها منجر به تغییرات آرام نویز در طول زمان میشود و نتایجی شبیه به عبور ابرها یا آب جاری ایجاد می کند.
افکت Turbulent Noise اساساً یک پیادهسازی مدرن و با کارایی بالاتر از اثر نویز فراکتال است. رندر این افکت از افکت های Noise and Grain در افترافکت زمان کمتری میبرد و استفاده از آن برای ایجاد انیمیشنهای روان آسانتر است. افکت Turbulent Noise همچنین سیستمهای آشفته را با دقت بیشتری مدلسازی میکند، و با ویژگیهای نویز کوچکتر، سریعتر از ویژگیهای نویز بزرگتر حرکت میکنند. دلیل اصلی استفاده از افکت نویز فراکتال به جای این افکت، ایجاد انیمیشنهای حلقهای است، زیرا کنترل Cycle ندارد.
توجه:
از آنجایی که کنترلهای دو افکت تقریباً یکسان هستند، میتوانید از بیشتر دستورالعملها و آموزشهایی که برای افکت نویز فراکتال ایجاد شدهاند استفاده کنید تا به جای آن از افکت Turbulent Noiseاستفاده کنید.
Controlها
Fractal Type
نویز فراکتال با ایجاد شبکهای از اعداد تصادفی برای هر لایه نویز ایجاد میشود. علاوه بر این تنظیمات پیچییده تعداد لایههای نویز را مشخص میکند. تنظیمات نوع فراکتال ویژگیهای این شبکه را تعیین میکند.
Noise Type
نوع interpolation برای استفاده بین مقادیر تصادفی در شبکه نویز.
Invert
نویز را معکوس میکند. نواحی سیاه، سفید می شوند و نواحی سفید، سیاه میشوند.
Contrast
مقدار پیشفرض ۱۰۰ است. مقادیر بالاتر، نواحی بزرگتر و واضحتر سیاه و سفید را در نویز ایجاد میکنند که عموماً جزئیات کمتری را نشان میدهد. مقادیر کمتر منجر به ایجاد مناطق خاکستری بیشتر، نرم شدن یا بی صدا شدن نویز میشود.
Overflow
با استفاده از یکی از گزینههای زیر، مقادیر رنگی را که خارج از محدوده ۰-۱.۰ قرار می گیرند، دوباره نشان می دهد:
Clip
مقادیر را به گونه ای تغییر میدهد که هر مقدار بالاتر از ۱.۰ به صورت سفید خالص و هر مقدار زیر ۰ به صورت سیاه خالص نمایش داده میشود. مقدار کنتراست بر میزان خارج شدن تصویر از این محدوده تأثیر می گذارد. مقادیر بالاتر منجر به یک تصویر عمدتا سیاه و/یا سفید با ناحیه خاکستری کمتر میشود. بنابراین، تنظیمات کنتراست بالاتر، جزئیات ظریف کمتری را نشان میدهد. وقتی که برای luma matte از افکت های Noise and Grain در افترافکت استفاده میشود، این لایه دارای مناطق شفاف تر و واضح تر است.
Soft Clamp
مقادیر را روی یک منحنی بی نهایت نشان میدهد تا همه مقادیر در محدوده باقی بمانند. این گزینه کنتراست را کاهش میدهد و نویز را با نواحی کمی سیاه یا سفید خالص خاکستری نشان میدهد. وقتی که به عنوان یک لوما مات استفاده می شود، لایه دارای مناطق ظریف شفاف است.
Wrap Back
به صورت مثلثی نقشه برداری میکند، به طوری که مقادیر بالای ۱.۰ یا کمتر از ۰ دوباره به محدوده باز میگردند. وقتی که کنتراست بالای ۱۰۰ تنظیم شود، این گزینه جزئیات ظریفی را نشان میدهد. وقتی بهعنوان لوما مات استفاده میشود، لایهها قسمتهای بافتی دقیقتری از شفافیت را نشان میدهد.
Allow HDR Results
هیچ نقشه برداری مجدد انجام نمیشود. مقادیر خارج از محدوده ۰-۱.۰ حفظ میشوند.
Transform
تنظیمات rotate، scale و موقعیت noise layer. اگر Perspective Offset را انتخاب کنید، لایهها به گونه ای ظاهر میشوند که گویی در اعماق مختلف هستند.
Complexity
تعداد لایههای نویز که با هم ترکیب میشوند (طبق تنظیمات زیر) برای ایجاد نویز فراکتال هستند. افزایش این عدد باعث افزایش عمق ظاهری و میزان جزئیات در نویز میشود.
توجه:
افزایش Complexity منجر به زمان رندر طولانیتر میشود. در صورت لزوم، سعی کنید به جای افزایش این گزینه، اندازه را کاهش دهید تا به نتایج مشابه برسید و از رندر طولانیتر خودداری کنید. یک ترفند برای افزایش Complexity ظاهری بدون افزایش زمان رندر، استفاده از تنظیم کنتراست یا روشنایی منفی یا بسیار زیاد و انتخاب Wrap Back برای Overflow است.
Sub Setting
نویز فراکتال از ترکیب لایههای نویز ایجاد میشود. زیر تنظیمات کنترل می کند که چگونه این ترکیب رخ می دهد و چگونه ویژگی های لایه های نویز از یکدیگر جدا میشوند. کوچک کردن لایههای متوالی، جزئیات دقیقتری ایجاد میکند.
Sub Influence
هر لایه متوالی چقدر روی نویز ترکیبی تأثیر می گذارد. در ۱۰۰٪، همه تکرارها تأثیر یکسانی دارند. در ۵۰٪، هر تکرار نیمی از تکرار قبلی را تحت تأثیر قرار میدهد. مقدار ۰٪ باعث میشود که افکت دقیقاً به نظر برسد که گویی complexity 1 است.
Sub Scaling, Rotation, و Offset
درصد مقیاس، زاویه و موقعیت یک لایه نویز نسبت به لایه نویز قبلی است.
Center Subscale
هر لایه نویز را از همان نقطه لایه قبلی محاسبه میکند. این تنظیم میتواند منجر به ظاهر شدن لایههای نویز تکراری شود که روی هم قرار گرفتهاند.
Evolution
این روش برخلاف چرخشهای معمولی است که به تنظیمی در کنترل صفحه اشاره میکنند که نتیجه آن برای هر مضرب ۳۶۰ درجه یکسان است. برای Evolution، ظاهر در ۰ درجه با ظاهر در ۱ دور متفاوت است، که با ظاهر در ۲ دور و غیره متفاوت است. برای برگرداندن تنظیمات Evolution به حالت اولیه، از گزینه Cycle Evolution استفاده کنید.
با انیمیشن Evolution میتوانید تعیین کنید که نویز در یک بازه زمانی مشخص چقدر تغییر کند. هر چه تعداد چرخش در مدت زمان معین بیشتر باشد، نویز با سرعت بیشتری تغییر میکند. تغییرات بزرگ در مقدار Evolution در مدت زمان کوتاهی ممکن است منجر به فلش زدن شود.
برای ایجاد یک حلقه بدون درز، از Cycle Evolution استفاده کنید، و فریمهای کلیدی Evolution را در دورهای کامل و بدون درجه تنظیم کنید. چرخشهای نیمه کامل ممکن است حلقه را قطع کند.
Evolution Option
توجه:
شما به راحتی میتوانید با استفاده مجدد از چرخههای Evolution ایجاد شده قبلی و تغییر تنها مقدار Random Seed، انیمیشنهای نویز فراکتال جدیدی ایجاد کنید. استفاده از یک مقدار Random Seed جدید، الگوی نویز را بدون ایجاد اختلال در انیمیشن Evolution تغییر میدهد.
توجه ۲:
به جای حرکت Evolution در کل ترکیب، با پیش رندر کردن و loop کردن یک چرخه evolution کوتاه برای مدت زمانی که میخواهید، در زمان رندر صرفه جویی کنید.
Cycle Evolution
این گزینه چرخهای از evolution را ایجاد میکند که در مدت زمان تعیین شده حلقه میزند. این گزینه evolution state را وادار میکند تا به نقطه شروع خود بازگردد و یک چرخه پیش رونده صاف، یک چرخه غیر تکراری یا یک بخش حلقه ایجاد کند.
برای اطمینان از اینکه یک چرخه دورهای کامل را کامل میکند، یک مقدار چرخه را انتخاب کنید که روی تعداد دورهای تنظیم شده برای Evolution مطابقت داشته باشد یا به طور مساوی تقسیم شود.
Cycle
تعداد دورهایی را که نویز قبل از تکرار آن طی میکند، مشخص میکند. مدت زمان بین فریمهای کلیدی Evolution سرعت این چرخههای Evolution را تعیین میکند. این گزینه فقط روی تکامل نویز تأثیر میگذارد، نه Transform یا سایر کنترلها. برای مثال، اگر دو حالت یکسان نویز را با تنظیمات Size یا Offset متفاوت مشاهده کنید، آنها یکسان ظاهر نمیشوند.
توجه:
چرخه فقط در صورتی در دسترس است که Cycle Evolution انتخاب شده باشد.
Random Seed
یک مقدار تصادفی را برای تولید نویز تنظیم میکند. متحرک سازی ویژگی Random Seed منجر به فلش زدن از یک مجموعه نویز به مجموعه دیگر می شود که معمولاً نتیجه مورد نظر شما نیست. برای امتحرک سازی روان نویز، ویژگی Evolution را متحرک کنید.
Blending Mode
عملیات ترکیب بین نویز فراکتال و تصویر اصلی است. این حالتهای ترکیبی با حالتهای موجود در ستون Modes در پنل Timeline یکسان هستند، با استثنای موارد زیر:
None
فقط نویز فراکتال را رندر می کند و روی لایه اصلی ترکیب نمیشود.
Hue
نویز فراکتال را بهجای gray scale به صورت مقادیر رنگی ارائه میکند. Saturation وlightness لایه اصلی حفظ میشود. اما اگر لایه اصلی خاکستری باشد، هیچ اتفاقی نمیافتد.
Saturation
نویز فراکتال را بهجای مقیاس خاکستری بهعنوان مقادیر saturation ارائه میکند و رنگ و روشنایی لایه اصلی حفظ میشود. اگر لایه اصلی خاکستری باشد، هیچ اتفاقی نمیافتد.
با استفاده از نویز فراکتال یک seamless loop ایجاد کنید
۱. یک لایه را در پنل Timeline انتخاب کنید و سپس Effect > Noise & Grain > Fractal Noise را انتخاب کنید.
۲. دو فریم کلیدی برای Evolution تنظیم کنید.
۳. زمان بین فریم های کلیدی و تعداد چرخشهای Evolution را تنظیم کنید تا زمانی که از حذکت نویز راضی باشید.
۴.Cycle Evolution را انتخاب کنید.
۵. یک مقدار برای Cycle تنظیم کنید.
Evolution تعداد دورهایی را که برای Cycle مشخص میکنید در مدت زمانی که با فاصله بین فریمهای کلیدی Evolution تعیین میشود، تکمیل میکند. مقدار Cycle را با در نظر گرفتن مقداری از این چرخه که باید قبل از تکرار آن رندر کنید، تعیین کنید. برای صرفه جویی در زمان رندر، کوتاه ترین طول مناسب برای پروژه خود را انتخاب کنید.
در ابتدا آخرین فریم یک چرخه با فریم اول یکسان است. برای ایجاد یک seamless loop ، با تنظیم نقطه خروجی لایه یک فریم قبل از آخرین فریم چرخه، از آخرین فریم رد شوید:
۶. نشانگر زمان فعلی را به زمانی که چرخه کامل میشود، منتقل کنید. برای مثال، اگر چرخه روی ۲ تنظیم شده است، زمانی که مقدار Evolution 2 است، فریم را پیدا کنید.
توجه :
اگر فریمهای کلیدی را برای سایر کنترلهای نویز فراکتال تنظیم میکنید، آنها را به تنظیمات اولیهشان برگردانید، جایی که چرخه شروع به تکرار در تایم لاین میکند یا کنترلها loop نمیشوند.
۷. نشانگر current-time را یک فریم به عقب ببرید.
۸. نقطه خروجی لایه را به این فریم برش دهید.
۹. این لایه را از قبل رندر کنید و فیلم از پیش رندر شده را در پروژه خود وارد کنید.
۱۰. آیتم فوتیج وارد شده را در پنل Project انتخاب کنید و File > Interpret Footage را انتخاب کنید. سپس Loop را روی تعداد حلقههای مورد نیاز برای طول مدت لایه در پروژه تنظیم کنید.
افکت Match Grain
افکت Match Grain با نویز بین دو تصویر مطابقت دارد. این افکت مخصوصاً برای ترکیب بندی و در کارهای صفحه آبی/سبز اسکرین مفید است. دقت داشته باشید که افکت Match Grain فقط نویز اضافه میکند و نمیتواند حذف شود
بنابراین اگر مقصد در حال حاضر پر سر و صداتر از منبع باشد، تطبیق دقیق آن ممکن نیست. در این حالت می توانید ابتدا از افکت Remove Grain برای تمیز کردن مقصد استفاده کنید و سپس افکت Match Grain را روی نتیجه اعمال کنید تا مطابقت کامل داشته باشید.
افکت Match Grain از نمونهگیری نویز به عنوان نقطه شروع استفاده میکند. اساسا، کل فریمهای جدید نویز برای مطابقت با نمونههای نویز سنتز میشوند. قبل از اعمال افکت روی تصویر جدید، میتوانید نویز را به روشهای مختلفی تغییر دهید، مانند کپی کردن نویز از یک تصویر، اما بزرگتر و قرمزتر کردن نویز قبل از اعمال نویز به تصویر دیگر انجام میشود.
افکت Match Grain برخی از کنترلها را با افکت Add Grain به اشتراک میگذارد.
توجه :
افکت Match Grain نویز روی قاب را در لایه مبدا نمونه برداری میکند که با اولین فریم در لایه مقصد مطابقت دارد. اگر لایه منبع در آن قاب وجود نداشته باشد، یا اگر نمونه های نویز دارای مناطق شفاف باشند، هیچ نویزی sample یا اعمال نمیشود.
Match noise یا grain بین تصاویر
۱. مطمئن شوید که لایههای مبدا و مقصد در یک ترکیب قرار دارند.
۲. لایه مقصدی را که میخواهید grain به آن اضافه کنید انتخاب کنید.
۳. Effect > Noise & Grain > Match Grain را انتخاب کنید.
۴. لایهای را از کنترل Noise Source Layer در پنل Effect Controls انتخاب کنید تا لایه منبعی را که میخواهید grain را از آن نمونه برداری کنید، مشخص کنید. (کنترل Noise Source Color فقط لایههایی را لیست میکند که در پنل Timeline هستند.)
grain به طور خودکار نمونه برداری میشود و به منطقه preview در لایه مقصد اعمال میشود. اگر به automatic match نیاز دارید، میتوانید مراحل باقی مانده را نادیده بگیرید.
۵. اگر قبل از انتخاب لایه منبع نویز، نویز قابل توجهی در لایه مقصد وجود دارد و این باعث عدم تطابق دانهها میشود، لغزنده Compensate For Existing Noise را تنظیم کنید تا از تجمع دانهها جلوگیری شود.
۶. یکی از کارهای زیر را انجام دهید:
- برای تنظیم intensity و Grain size اعمال شده و ایجاد blur، کنترلهای Tweaking را تنظیم کنید.
- برای تغییر رنگ نویز اضافه شده، کنترلهای Color را تنظیم کنید.
- برای تعیین اینکه چگونه مقدار رنگ نویز تولید شده با مقدار رنگ لایه مقصد زیرین در هر پیکسل ترکیب میشود، یک حالت ترکیبی را در گروه کنترلهای Application انتخاب کنید.
- برای تعیین اینکه چه مقدار دانه به هر ناحیه رنگی در تصویر و نقطه میانی اضافه میشود، مقادیر Shadows، Midtones، Highlights و Midpoint را در گروه Application Controls تنظیم کنید.
۷. اگر میخواهید نمای افکت را تغییر دهید، یکی از موارد زیر را از منوی Viewing Mode در پنل Effect Controls انتخاب کنید:
Noise Samples
مناطقی که برای اکسترکت مدل نویز فعلی نمونه برداری شدهاند را نشان میدهد. انتخاب لایه منبع باعث میشود که در پنل Composition ظاهر شود و مربع های نمونه نویز آن نمایش داده شود.
Compensation Sample
نمونههای نویز که به طور خودکار از تصویر مقصد اکسترکت شدهاند را نشان میدهد.
Preview
تنظیمات فعلی افکت اعمال شده را در ناحیه ۲۰۰*۲۰۰پیکسل نمایش میدهد.
Blending Matte
رنگ فعلی مات یا ماسک یا ترکیبی از هر دو را نشان میدهد که از تنظیمات فعلی گروه کنترلهای Blend With Original حاصل میشود.
Final Output
با استفاده از تنظیمات فعلی افکت، full active frame را رندر میکند.
۸. در صورت تمایل، grain اضافه شده را متحرک کنید.
۹. Final Output را از کنترل Viewing Mode انتخاب کنید.
هنگام Matching Noise، نویز موجود را Exist کنید
اگر میخواهید grain بین تصاویر را با افکت Match Grain مطابقت دهید، و لایه مقصد شما از قبل grain قابل مشاهده خود را دارد، ممکن است عدم تطابق grain یا تجمع grainها رخ دهد. برای جلوگیری از این مشکلات، کنترل Compensate For Existing Noise یک مدل نویز را هم از منبع و هم از مقصد استخراج میکند و سپس نویز را از منبع تغییر میدهد تا نویز موجود )قبل از اعمال آن در مقصد) را محاسبه کند.
برای استفاده خودکار از این کنترل، اسلایدر Compensate For Existing Noise را روی ۱۰۰% تنظیم کنید. سپس میتوانید نمونههای نویز را در لایه مقصد با انتخاب Compensation Samples در منوی Viewing Mode مشاهده کنید. همچنین میتوانید با تنظیم حالت نمونهبرداری روی دستی، موقعیت نمونهها را در تصویر مقصد تغییر دهید، که نقاط نمونه جبرانی را برای تغییر مکان دستی در دسترس قرار میدهد.
نحوه اعمال :
۱. افکت Match Grain را روی لایه مقصد اعمال کنید.
۲. در پنل Effect Controls، مقدار Compensate For Existing Noise را در زیر افکت Match Grain در صورت نیاز تنظیم کنید. نویز لایه مبدا و لایه مقصد نمونه برداری شده و تفاوت آنها محاسبه میشود تا فقط نویز کافی برای مطابقت لایه مقصد با لایه مبدا به مقصد اعمال شود.
۳. برای اصلاح نمونههای نویز، Noise Samples را از منوی Viewing Mide انتخاب کنید، کنترل Sampling > Sample Selection را به Manual تغییر دهید و سپس Compensation Sample Points را گسترش دهید. مقدار فعلی Number Of Samples تعیین میکند که چند امتیاز در دسترس است.
۴. برای تغییر موقعیت در هر sample point، یکی از موارد زیر را انجام دهید:
- sample point را در پنل Composition به یک مکان جدید بکشید.
- مختصات x و y جدید را در مجاورت نقطه نمونه تحت کنترلهای Compensation Sample Points در پنل Effect Controls وارد کنید.
- روی پارامتر نقطه برای Compensation Sample Point در پانل Effect Controls کلیک کنید و سپس روی جایی که میخواهید نقطه را در پنل Composition منتقل کنید کلیک کنید.
۵. خروجی نهایی را از کنترل Viewing Mode انتخاب کنید.
افکت Median
افکت Median هر پیکسل را با پیکسلی جایگزین میکند که مقدار رنگ متوسط پیکسلهای همسایه با شعاع مشخص شده را دارد. در مقادیر کم Radius، این افکت برای کاهش برخی از انواع نویز مفید است. در مقادیر Radius بالاتر، این افکت ظاهری نقاشی مانند به تصویر میدهد.
افکت Noise
افکت نویز به طور تصادفی مقادیر پیکسل را در سراسر تصویر تغییر میدهد.
Amount of Noise
میزان نویز برای اضافه کردن
Noise Type
Use Color Noise مقادیر تصادفی را به کانالهای قرمز، سبز و آبی به صورت جداگانه اضافه میکند. در غیر این صورت، مقدار تصادفی یکسانی به همه کانالها برای هر پیکسل اضافه میشود.
Clipping
مقادیر کانال رنگی را برش میدهد. عدم انتخاب این گزینه باعث ایجاد نویز بیشتر میشود.
افکت Noise Alpha
افکت Noise Alpha نویز را به کانال آلفا اضافه میکند.
Noise
نوع نویز را تشانمیدهد. رندوم یونیک مقادیر مساوی نویز سیاه و سفید ایجاد میکند. Squared Random نویز با کنتراست بالا ایجاد میکند. Uniform Animation نویز متحرک ایجاد میکند و Squared Animation نویز متحرک با کنتراست بالا ایجاد میکند.
Amount
بزرگی نویز را نشان میدهد
Original Alpha
نحوه اعمال نویز در کانال آلفا:
Add
در نواحی شفاف و غیر شفاف clamp به میزان مساوی نویز تولید میکند.
Clamp
فقط در نواحی مات صدا تولید میکند.
Scale
میزان نویز را متناسب با سطح opacity افزایش میدهد و در نواحی ۱۰۰% ترتسپرنسی تولید نمیکند.
Edges
فقط در نواحی نیمه شفاف مانند لبه کانال آلفا نویز تولید میکند.
Overflow
چگونه افکت مقادیری را که خارج از محدوده مقیاس خاکستری ۰-۲۵۵ قرار میگیرند، بازنگری میکند:
Clip
مقادیر بالای ۲۵۵ به ۲۵۵ برعکس میشوند. و مقادیر زیر ۰ به ۰ معکوس میشوند.
Wrap Back
مقادیر بالای ۲۵۵ یا کمتر از ۰ در محدوده ۰-۲۵۵ منعکس میشوند. برای مثال، مقدار ۲۵۸ (۲۵۵+۳) به ۲۵۲ (۲۵۵-۳) منعکس می شود، و مقدار ۳ به ۳ منعکس میشود.
Wrap
مقادیر بالای ۲۵۵ و کمتر از ۰ در محدوده ۰-۲۵۵ قرار میگیرند. برای مثال، مقدار ۲۵۸ در اطراف ۲ قرار می گیرد، مقدار ۲۵۶ در اطراف ۰ قرار می گیرد، و مقدار ۳ در اطراف ۲۵۳ قرار میگیرد.
Random Seed
یک مقدار ورودی به مولد اعداد تصادفی برای نویز است. این کنترل فقط در صورتی فعال است که Uniform Random یا Squared Random را انتخاب کنید.
توجه :
برای تولید نویز چشمک زن، کنترل Random Seed را متحرک کنید. برای ایجاد نویز متحرک روان، مقدار Noise Phase را متحرک کنید.
Noise Phase
محل قرارگیری نویز را مشخص می کند. این کنترل فقط در صورتی فعال است که Animation Uniform یا Squared Animation را انتخاب کنید.
Noise Options چگونه نویز را متحرک میکند:
زمانبندی فریمهای کلیدی Noise Phase را برای تنظیم سرعت چرخههای Noise Phase تغییر دهید.
توجه:
برای صرفه جویی در زمان متحرک سازی مقدار Noise Phase، از گزینه Cycle Noise برای ایجاد یک Seamless noise loop استفاده کنید. سپس لایه را رندر کنید و دوباره آن را به عنوان یک آیتم فوتیج جدید منبع وارد کنید.
Cycle Noise
چرخهای از نویز تولید میکند که یک بار در مدت زمان مشخص پخش می شود.
Cycle
تعداد دورهای فاز نویز را که نویز قبل از تکرار آن طی میشود، مشخص میکند (فقط زمانی در دسترس است که Cycle Noise انتخاب شده باشد).
افکت Noise HLS و Noise HLS Auto
افکتهای Noise HLS و Noise HLS Auto نویز را به اجزای رنگ، روشنایی و saturation تصویر اضافه میکنند. نویز ایجاد شده توسط افکت Noise HLS Auto به طور خودکار نویز متحرک است. سپس شما سرعت انیمیشن را انتخاب میکنید. برای متحرک سازی افکت Noise HLS، از فریم های کلیدی یا expression استفاده کنید. کنترلهای این افکتها یکسان هستند به جز کنترل Noise Phase یا Noise Animation Speed که داینامیک نویز را کنترل میکند.
Noise
نوع نویز و صدای یکنواخت تولید میکند. سپس نویز مربعی با کنتراست بالا ایجاد میکند. Grain صدای دانه مانندی شبیه دانه فیلم تولید می کند.
Hue
میزان نویز اضافه شده به مقادیر رنگ.
Lightness
میزان نویز اضافه شده به مقادیر سبکی.
Saturation
مقدار نویز اضافه شده به مقادیر اشباع.
Grain Size
این کنترل فقط برای نویز نوع Grain فعال است.
Noise Phase (فقط نویز HLS)
یک مقدار ورودی به مولد اعداد تصادفی برای نویز است. وقتی فریمهای کلیدی را برای Noise Phase تنظیم میکنید، افکت در فازها چرخش میکند تا نویز متحرک ایجاد کند. تفاوت ارزش بیشتر بین فریم های کلیدی سرعت انیمیشن نویز را افزایش میدهد.
Noise Animation Speed(فقط Noise HLS Auto)
سرعت انیمیشن نویز است. برای تسریع یا کاهش سرعت حرکت نویز، این ویژگی را متحرک کنید.
افکت Grain Remove
برای حذف grain یا نویز، از افکت Remove Grain استفاده کنید. این افکت از تکنیکهای پردازش سیگنال پیچیده و برآورد آماری در تلاش برای restore استفاده میکند.
در حالی که بسیاری از تکنیکها، مانند اعمال یک افکت Gaussian Blur ملایم یا افکت Median، دید نویز را در یک تصویر کاهش میدهند، این مبادله باعث از دست دادن غیرقابل اجتناب رزولوشن و هایلایت میشود. در مقابل، افکت Remove Grain، جزئیات دقیق تصویر را از grain و نویز متمایز میکند و جزئیات تصویر را تا حد امکان حفظ میکند.
افکت Remove Grain چندین گزینه برای متعادل کردن دقیق کاهش نویز و میزان وضوح حفظ شده در تصویر ارائه میدهد. علاوه بر این، افکت Remove Grain میتواند تفاوتهای بین فریمها را برای بهبود بیشتر کاهش نویز و رزولوشن تجزیه و تحلیل کند. از آنجایی که این فرآیند در طول زمان عمل می کند، به آن temporal filtering می گویند.
توجه :
grading خوب به نمونه برداری خوب از نویز بستگی دارد. همچنین نتایج نمونه گیری خودکار به محتوای تصویر و نوع نویز بستگی دارد. شما می توانید تعداد، اندازه و موقعیت نمونهها را تغییر دهید تا بهترین نتایج را برای یک تصویر خاص به دست آورید.
کنترلهای Temporal Filtering افکت Remove Grain از یک الگوریتم آماری برای ترکیب فریم فعلی با فریمهای قبلی و بعدی استفاده میکنند. این کنترلها در افکت های Noise and Grain در افترافکت به ویژه در حذف آثار آرتیفکت از DV یا فیلمهای ویدئویی موثر هستند.
برای ارزیابی صحیح نتایج این فیلتر، باید نتیجه را به صورت سریع مشاهده کرد، چه با مرور و چه با مشاهده فیلم رندر شده در یک فایل.
توجه :
برای افزایش سرعت پیشنمایش افکت Remove Grain، کنترلهای Remove Grain را به ترتیب در پنل Control Effect تنظیم کنید. به طور خاص، کارآمدترین روند مارب این است که ابتدا تنظیمات موثر حذف grain را پیدا کنید و در آخر سه کنترل آخر را تنظیم کنید.
حذف نویز یا grain از تصویر
۱. لایه را انتخاب کنید و سپس Effect > Noise & Grain > Remove Grain را انتخاب کنید.
۲. با استفاده از گروه کنترل Noise Reduction Setting، یکی از موارد زیر را تنظیم کنید:
- برای تنظیم مقدار کلی نویز در تصویر، مقدار Noise Reduction را تنظیم کنید.
- برای تنظیم میزان نویز در هر کانال به صورت جداگانه، مقادیر قرمز، سبز و آبی Noise Reduction را در کنترلهای Channel Nose Reduction تنظیم کنید.
توجه :
شما به راحتی میتوانید با استفاده مجدد از چرخههای Evolution ایجاد شده قبلی و تغییر مقدار Random Seed، حرکتهای جدیدی برای نویز فراکتال از افکت های Noise and Grain در افترافکت ایجاد کنید. استفاده از یک مقدار Random Seed جدید، الگوی نویز را بدون ایجاد اختلال در انیمیشن Evolution تغییر میدهد.
۳. مقدار Passes را برای کنترل حداکثر شعاع نویز قابل تشخیص تنظیم کنید:
- اگر دانه شما بزرگ و درشت است، مقدار Passes را افزایش دهید. تعداد Passes بیشتر باعث کاهش نویز با اندازه بزرگتر میشود.
- اگر زمان رندر شما بیشتر از حد مطلوب است، دلیلش این است که اندازه فایل شما بزرگ است، سعی کنید تعداد Passes را کاهش دهید تا مصرف حافظه و زمان رندر کاهش یابد.
توجه :
وقتی که تعداد Passes بهینه اعمال شود، passes اضافی هیچ تاثیری ندارند.
۴. یکی از موارد زیر را از منوی پاپ آپ Mode انتخاب کنید.
Multichannel
تمام کانالهای یک تصویر رنگی را باهم جدا میکند، که به طور کلی بهترین نتایج را در تصاویر رنگی ایجاد میکند. این حالت از همبستگی بین کانالها برای بهبود دقت فرآیند حذف نویز استفاده می کند.
Single Channel
هر کانال را به طور مستقل از بین می برد. از این حالت برای یک تصویر تک رنگ استفاده کنید یا اگر Multichannel باعث ایجاد آرتیفکتهای رنگی میشود، استفاده از آن مفید است.
۵. برای بهبود تعادل بین کاهش نویز و شارپنس حفظ شده، هر یک از موارد زیر را در گروه کنترل های Fine Tuning تنظیم کنید:
Chroma Suppression
برای پاک کردن تصویر، مقداری از chroma نویز را suppresses میکند. اگر نویز رنگارنگ است، افزایش این کنترل می تواند به حذف آن کمک کند. دقت داشته باشید که تنظیم مقدار خیلی زیاد ممکن است مقداری از رنگ را از خود تصویر حذف کند.
Texture
میزان نویز سطح پایینی را که به خروجی میرسد را کنترل میکند. این تنظیم به ویژه برای کاهش و یا حفظ مناطق با بافت ریز مانند دانههای چوب یا آجر مفید است. مقادیر کمتر منجر به یک نتیجه صاف تر و احتمالاً مصنوعی میشود. اما مقادیر بالاتر ممکن است خروجی را نسبت به ورودی بدون تغییر باقی بگذارند.
Noise Size Bias
نحوه واکنش فرآیند کاهش نویز به تغییرات اندازه نویز در یک تصویر را کنترل میکند. و مقدار پیشفرض صفر همه اندازهها را به طور یکسان در نظر میگیرد. مقادیر منفی نویز باقیمانده بزرگتری به جا می گذارد و دانههای کوچکتر را با شدت بیشتری حذف میکند. مقادیر مثبت نویز کمتری ایجاد میکنند و نویز با اندازه بزرگتر را با شدت بیشتری حذف میکنند.
Clean Solid Areas
میزان صاف شدن پیکسلهای مجاور با تغییرات کم در مقدار را با فرآیند کاهش نویز کنترل میکند. این تنظیم برای مناطق بزرگ رنگ ثابت که باید تا حد امکان تمیز باشند مفید است. تنظیمات بیش از حد بالا میتوانند مناطق تقریباً solid تصویر را صاف کنند و در نتیجه ظاهری مصنوعی در تصویر ایجاد کنند.
۶. کنترلهای Unsharp Mask را برای بازگرداندن جزئیات ظریف لبه تنظیم کنید.
۶. برای کاهش نویز بین فریم از کنترلهای Temporal Filtering استفاده کنید.
۸. برای تغییر نمای افکت، یکی از موارد زیر را از منوی پاپ آپ Viewing Mode انتخاب کنید:
Noise Sample
مناطقی که برای اکسترکت مدل نویز فعلی نمونه برداری شدهاند را نشان میدهد.
Perview
تنظیمات فعلی افکت اعمال شده را در ناحیه ۲۰۰*۲۰۰ پیکسل نمایش میدهد.
Blending Matte
رنگ فعلی مات یا ماسک یا ترکیبی از هر دو را نشان میدهد که از تنظیمات فعلی گروه کنترلهای Blend With Original حاصل میشود.
۹. Final Output را از کنترل Viewing Mode انتخاب کنید.
Temporal Filtering را به یک لایه اضافه کنید
۱. افکت Remove Grain را روی تصویر خود اعمال کنید.
۲. ناحیه پیشنمایش Remove Grain را روی ناحیهای از تصویر قرار دهید که ظریفترین تغییرات را از فریم به فریم دارد یا بیشترین جزئیات تصویر متحرک را دارد.
۳. Enable را در کنترلهای Temporal Filtering انتخاب کنید.
۴. مقدار Amount را روی ۱۰۰% تنظیم کنید.
۵. Composition را رندر و آن را اکسپورت کنید.
۶. اگر در اطراف اجسام متحرک خطوط ناخواسته یا بلور دیدید، مقدار Motion Sensitivity را کاهش دهید و سپس دوباره آن را پیشنمایش یا رندر کنید.
۷. اگر میخواهید نتایج را بهبود ببخشید، تکنیکهای زیر توسط افکت های Noise and Grain در افترافکت را امتحان کنید:
- برای کاهش سریع نویز در فیلمی که نویز وزوز زیادی دارد، مقدار Noise Reduction را صفر و Temporal Filtering Amount را روی ۱۰۰% تنظیم کنید و فیلم را رندر کنید.
- برای سرعت بخشیدن به پیش نمایشها، پس از تنظیم تمام تنظیمات یک فریم، فیلتر موقت را روی لایه خود اعمال کنید.
- برای حفظ افکت روی یک لایه و همچنین اعمال temporal filtering روی آن، لایه انتخاب شده را از قبل ترکیب کنید (Layer > Pre-compose را انتخاب کنید). سپس افکت Remove Grain را روی آن لایه اعمال کنید.
یک تصویر را با کنترل های Unsharp Mask، شارپ کنید
افکت Remove Grain شامل کنترلهای Unsharp-Mask از افکت های Noise and Grain در افترافکت است که کنتراست لبهها را افزایش میدهد تا به بازیابی بخشی از وضوحی که ممکن است در طول فرآیند کاهش grading از بین رفته باشد، کمک کند.
۱. یکی از روشهای زیر را انجام دهید:
- مقدار کنترل Unsharp Mask را افزایش دهید تا بدون ایجاد آرایفکت نامطلوب یا بازگرداندن grainهای زیاد، Sharpness قابل قبولی به دست آورید.
- مقدار Threshold را افزایش دهید تا هرگونه آرتیفکت ناخواسته ای که در نتیجه شارپ ایجاد شده است حذف شود.
- برای تغییر ناحیهای که Unsharp Mask جزئیات را پیدا میکند، Radius را تنظیم کنید.
- مقدار Noise Reduction را تا زمانی تنظیم کنید که تصویر شروع به از دست دادن شارپ کند. سپس مقدار را کمی کاهش دهید و سپس کنترلهای Unsharp Mask را برای شارپنس تصویر اعمال کنید.
افکت Turbulent Noise
این افکت از نویز Perlin برای ایجاد نویز در مقیاس خاکستری استفاده میکند که میتوانید برای بکگراندهای ارگانیک، نقشههای جابجایی، و بافتها یا برای شبیهسازی چیزهایی مانند ابرها، آتش، گدازه، بخار و آب جاری از آن استفاده کنید.
این افکت اساساً مدرنتر بوده و کارایی بالاتری از افکت نویز فراکتال دارد. رندر این افکت زمان کمتری میبرد و استفاده از آن برای ایجاد انیمیشنهای روان آسان تر است.همچنین سیستمهای آشفته را با دقت بیشتری مدلسازی میکند، زیرا با ویژگیهای نویز کوچکتر سریعتر از ویژگیهای نویز بزرگتر حرکت میکنند. دلیل اصلی استفاده از افکت نویز فراکتال به جای افکت Turbulent Noise، ایجاد حرکتهای حلقهای است، زیرا این افکت کنترل Cycle ندارد.
توجه :
از آنجایی که کنترلهای دو افکت تقریباً یکسان هستند، میتوانید از بیشتر دستورالعملها و آموزشهایی که برای افکت نویز فراکتال ایجاد شدهاند استفاده کنید.
کنترلهای Evolution تغییرات ظریفی در شکل نویز ایجاد میکنند. متحرک سازی این کنترلها منجر به تغییرات آرام نویز در طول زمان میشود و نتایجی شبیه به عبور ابرها یا آب جاری ایجاد میکند.
Controlها
Fractal Type
نویز فراکتال با ایجاد شبکهای از اعداد تصادفی برای هر لایه نویز ایجاد میکند. تنظیمات Complexity تعداد لایههای نویز را مشخص میکند. از طرفی تنظیمات نوع فراکتال ویژگیهای این شبکه را تعیین میکند.
Noise Type
نوع interpolation برای استفاده بین مقادیر تصادفی در شبکه نویز است.
Inver
نویز را معکوس میکند. نواحی سیاه سفید میشوند و نواحی سفید سیاه میشوند.
Contast
مقدار پیشفرض آن ۱۰۰ است. مقادیر بالاتر، نواحی بزرگتر و واضحتر سیاه و سفید را در نویز ایجاد میکنند که عموماً جزئیات کمتری را نشان میدهد. مقادیر کمتر منجر به ایجاد مناطق خاکستری بیشتر، نرم شدن یا بی صدا شدن نویز میشود.
Overflow
با استفاده از یکی از گزینههای زیر، مقادیر رنگی را که خارج از محدوده ۰-۱.۰ قرار میگیرند، دوباره نشان می دهد.
Clip
مقادیر را به گونه ای تغییر می دهد که مقدارهای بالاتر از ۱.۰ به صورت سفید خالص و مقدارهای زیر ۰ به صورت سیاه خالص نمایش داده میشود. مقدار کنتراست بر میزان خارج شدن تصویر از این محدوده تأثیر می گذارد. مقادیر بالاتر منجر به یک تصویر عمدتاً سیاه و/یا سفید با ناحیه خاکستری کمتر میشود. بنابراین، تنظیمات کنتراست بالاتر جزئیات ظریف کمتری را نشان میدهد. وقتی که به عنوان یک luma matte استفاده میشود، این لایه دارای مناطق شفاف تر و واضح تر است.
Soft Clamp
مقادیر را روی یک منحنی بینهایت بازنگری میکند تا همه ارزش داشته باشند و در محدوده باقی بمانند. این گزینه کنتراست را کاهش میدهد و نویز را با نواحی کمی سیاه یا سفید خالص خاکستری نشان میدهد. هنگامی که به عنوان یک لوما مات استفاده میشود، لایه دارای مناطق ظریف شفاف است.
Wrap Back
به صورت مثلثی رمپ میکند، به طوری که مقادیر بالای ۱.۰ یا کمتر از ۰ دوباره به محدوده باز میگردند. وقتی که کنتراست بالای ۱۰۰ تنظیم شود، این گزینه جزئیات ظریفی را نشان میدهد. اما وقتی بهعنوان لوما مات استفاده میشود، لایهها قسمتهای بافت دقیقتری از ترنسپرنسی را نشان میدهند.
Allow HDR Result
هیچ رمپی مجدد انجام نمی شود. مقادیر خارج از محدوده ۰-۱.۰ حفظ میشوند.
Transform
تنظیمات چرخش، مقیاس و موقعیت لایه های نویز را نشان میدهد. اگر Perspective Offset را انتخاب کنید، لایهها به گونهای ظاهر میشوند که گویی در اعماق مختلف هستند.
Complexity
تعداد لایههای نویز که باهم ترکیب میشوند (طبق تنظیمات زیر) برای ایجاد نویز است. افزایش این عدد باعث افزایش عمق ظاهری و میزان جزئیات در نویز میشود.
توجه :
افزایش Complexity منجر به رندر طولانیتر میشود. در صورت لزوم، سعی کنید به جای افزایش آن، اندازه را کاهش دهید تا به نتایج مشابه برسید و از رندر طولانیتر خودداری کنید. یک ترفند برای افزایش complexity ظاهری بدون افزایش زمان رندر، استفاده از تنظیم کنتراست یا روشنایی منفی یا بسیار زیاد و انتخاب Wrap Back برای Overflow است.
Sub Influence
نشان میدهد که هر لایه متوالی چقدر بر نویز ترکیبی تأثیر می گذارد. در ۱۰۰٪، همه تکرارها تأثیر یکسانی دارند. در ۵۰٪، هر تکرار نیمی از تکرار قبلی را تحت تأثیر قرار میدهد. مقدار ۰٪ باعث میشود که افکت بسیار دقیق به نظر برسد.
Sub Scaling
درصد مقیاس یک لایه نویز نسبت به لایه نویز قبلی.
نکته: با انیمیشن Evolution میتوانید تعیین کنید که نویز در یک بازه زمانی مشخص چقدر تغییر کند. هر چه تعداد چرخش در مدت زمان معین بیشتر باشد، نویز با سرعت بیشتری تغییر میکند. تغییرات بزرگ در مقدار Evolution در مدت زمان کوتاهی ممکن است منجر به فلش زدن شود.
آپشنهای Evolution
Turbulence Factor
مقداری است که سرعت ویژگیهای نویز کوچکتر در آن با سرعت ویژگیهای نویز بزرگتر متفاوت است. مقدار ۰ باعث میشود که حرکت نویز شبیه نویز ایجاد شده توسط افکت نویز فراکتال از افکت های Noise and Grain در افترافکت باشد که در آن ویژگیهای نویز کوچکتر با همان سرعت نویزهای بزرگتر حرکت میکنند. مقادیر بزرگتر نیز باعث میشود که لایههای متعدد نویز به شکلی بیشتر شبیه تلاطم طبیعی در یک سیال به نظر برسند.
Random Grain
یک مقدار تصادفی را برای تولید نویز تنظیم میکند. متحرک سازی ویژگی Random Seed منجر به چشمک زدن از یک مجموعه نویز به مجموعه دیگر (در آن نوع فراکتال) می شود که معمولاً نتیجه مورد نظر شما نیست. برای حرکت روان نویز، ویژگی Evolution را فعال کنید.
توجه :
شما به راحتی می توانید با استفاده مجدد از چرخههای Evolution ایجاد شده قبلی و تغییر تنها مقدار Random Seed، انیمیشن های نویز جدیدی ایجاد کنید. استفاده از یک مقدار Random Seed جدید، الگوی نویز را بدون ایجاد اختلال در انیمیشن Evolution تغییر میدهد.
Blending Mode
عملیات ترکیب بین نویز و تصویر اصلی. است. این حالتهای ترکیبی با حالتهای موجود در ستون Modes در پنل Timeline یکسان هستند، به استثنا موارد زیر:
None
فقط نویز Fractal را رندر میکند و با لایه اصلی ترکیب نمیشود.
Hue
نویز Fractal را به جای مقیاس خاکستری به صورت مقادیر رنگی ارائه میکند. اشباع و سبکی لایه اصلی حفظ میشود و اگر لایه اصلی خاکستری باشد، هیچ اتفاقی نمیافتد.
Saturation
نویز فراکتال را به جای مقیاس خاکستری بهعنوان مقادیر saturation ارائه میکند. Hue و lightness لایه اصلی حفظ میشود. اما اگر لایه اصلی خاکستری باشد، هیچ اتفاقی نمیافتد.
نتیجه گیری
با استفاده از روشهای گفته شده در مورد افکت های Noise and Grain میتوانید نویزهای موجود در تصاویر و فیلمهای خود را به بهترین شکل ممکن حذف کنید. پیشنهاد میکنیم هرکدام از آنها را امتحان کرده تا مناسبترین حالت را برای فیلمتان پیدا کنید و با افکت های Noise and Grain در افترافکت آشنا شوید. علاوه بر این شرکت در دوره آموزش افترافکت ویژه بازار کار میتواند به شما در استفاده از این نرم افزار و ورود به باز ار کار کمک کند. برای اطلاعات بیشتر و مرور سرفصلهای این دوره روی تصویر زیر کلیک کنید.
درباره پریسا فرزانفر
از وقتی یادم میاد همیشه بخشی از وجودم به سمت هنر کشیده میشد. نقاشی اتفاق قشنگیه که تجربش کردم و حالا هم سعی دارم دنیایی از هنر گرافیک رو با شما سهیم بشم.
نوشته های بیشتر از پریسا فرزانفر
دیدگاهتان را بنویسید