سلام رفقا من عرفانم و امیدوارم حالتون خوب خوب خوب باشه .
خب دوباره من اومدم با دنیای انیمیشن و سینما تو این پست میخوایم به دنیای کمپانی دیزنی بریم و در مورد انیمیشن سازی حرفه ای به سبک دیزنی صحبت کنیم.
ولی قبلش بیا یکم با هم گپ بزنیم . نظرت چیه ؟
پیرم بشی نگاه میکنی !
- انیمیشن و انیمیشن سازی همیشه یکی از صنعت های پرطرفدار و خوشگل دنیا بوده .
- ما آدما از زمانی که چشم به این دنیا باز میکنیم با انیمیشن ها آشنا میشیم و خودمون رو با اون ها سرگرم میکنیم.
- حتی اگر سنی ازمون گذشته باشه بازهم در کنار نوه و یا فرزندمون میشینیم و با اون شروع می کنیم به نگاه کردن انیمیشن های مختلف.
چگونه تدوینگر حرفه ای شویم ؟ (۴ قدم تا حرفه ای شدن)
تابه حال فکردید چرا این اتفاق می افته ؟
- خیلی واضحه چون دارای جذابیت بصری است
- از طرفی هم یک حس نوستالژی به ما آدم بزرگام یده
- مارو میبره به دنیا و دوران بچگی مون
- مارو از استرس و تعلقات دنیای الان دور میکنه.
شاید باورتون نشه دوستانی رو میشناسم که بچه دارند و هنوز میشینن با بچشون باب اسفنجی نگاه میکنند!!!!.
انیمیشن یا انیمیشن سازی ؟
حالا سوالی که این وسط میشه از افراد پرسید:
- اینه که تو به انیمیشن علاقه داری ؟ یا میخوای پاتو فراتر بزاری و به انیمیشن سازی هم بپردازی .
بهترین پیشنهادات لپتاپ مناسب افتر افکت
دنیای انیمیشن سازی دنیای جالبیه . از خلق داستان بگیرید تا خلق کارکتر های مختلف و کلی ایده و تخیل که مارو میبره به دوران کودکی مون.
ما در این پست میخوایم کمکت کنیم گه در رشته انیمیشن سازی خوش بدرخشی و حرفه ای تر عمل بکنی . پس با ما همراه باش.
قانون اول : فشردگی و کشیدگی ( squash and strech )
- قانون اول میاد و به ما میگه که هر جسمی تحت اثر نیروی جاذبه زمین است .
- پس اگر توپی به هوا پرتاب میشود قاعدتا زمانی به زمین بر میگردد .
- اما نکته ای که این وسط باید بدانید این است که وقتی یک جسم به زمین کوبیده میشود جمع خواهد شد
- و زمانی که به هوا پرتاب میشود حالت کشیدگی پیدا میکند.
قانون دوم : پیشبینی ( anticiption )
اگر بازی بیس بال رو حداقل توی فیلم ها دیده باشی متوجه این قانون میشی .
تو بازی بیس بال بازیکنن پرتاب کننده توپ قبل از پرتاب پاهاش و دستش رو جمع میکنه طوری که همه میفهمن که میخواد توپ رو پرتاب کنه.
آموزش موشن گرافیک به سبک حرفه ای ها ( تنها با چند قدم ساده )
خب این قانون هم همین شکله .
سوالی که دارم از شما و این قانون رو براتون واضح میکنه:
- اینه که وقتی شما میخواید بپرید آیا قبلش زانوهاتون رو جمع نمیکنید ؟
- و اگر کسی شمارو ببینه نمی فهمه که میخواید بپرید ؟
قانون سوم: خلاصه گویی( staging)
فکر کنید نامزد شما جلو پاتون زانو میزنه و از شما خواستگاری میکنه . شما هم بدون هیچ ذوقی و بدون اینکه اشک بریزید ، سرخ بشید و یا هیجان زده بشید درخواست اون رو قبول می کنید.
۴ اپلیکیشن انیمیشن سازی با موبایل ( همراه با لینک دانلود )
حالا فکر کنید این دفعه نامزد شما از شما خواستگاری میکند . این دفعه صورتتون سرخ میشه ، هیجان زده میشید ، تپش قلبتون بالا میره و در کل علائم هیجان و خوش حالی در ظاهر شما پیدا میشه .
خب اگر شما از حالت اول یک انیمیشن بسازید در واقع شما یک staging ضعیفی رو ارائه دادید و در حالت دوم که تمام احساسات در ظاهر کارکتر معلوم بود یک staging قوی رو اراده دادید.
قانون چهارم : حرکت مستقیم و حالت به حالت ( straight ahead action and post to pose)
این قانون در واقع در مورد طراحی فریم به فریم حرکت یک کارکتر رو به جلو می باشد. طوری که ابتدا حرکت شروع و پایان طراحی می شود و بعد فریم های بین این دو طراحی می شود .
همان طور که در عکس میبینید ابتدا فرم یک و ده طراحی می شود و بعد فریم های ۲ تا ۹ به ترتیب طراحی خواهد شد.
قانون پنجم : دنباله ها و همپوشانی ها( follow through and overlaping action)
فک کن تو انیمیشنی درست میکنه که قرار تو اون صحنه پرچم ایران تکون بخوره . بنظرت چطوری تکون بخوری قشنگ تر میشه ؟ شبیه یه حلب آهنی یا شبیه یه پارچه که به صورت موج وار بالا و پایین و چپ و راست می رود ؟
یا تو فیلم سوپر من فک کن شنلش وقتی میاد رو زمین به جای اینکه حالت مواج به خودش بگیره مثل یه تیکه آهن بیاد و بچسبه تنش . خب این خیلی مسخره میشه نه ؟
خب این پایان داستان نیست و ما در هفته بعدی در مورد ۷ قانون بعدی انیمیشن سازی صحبت میکنیم .
راستی اگه تجربه ای در زمینه انیمیشن سازی داری با ما در میون بزار