سینمای دیجیتالمجله

انیمیشن سازی حرفه ای به سبک انیماتورهای دیزنی (قسمت اول)

12 قانون انیمیشن سازی برای تمام انیماتور های دنیا

سلام رفقا من عرفانم و امیدوارم حالتون خوب خوب خوب باشه .

خب دوباره من اومدم با دنیای انیمیشن و سینما تو این پست میخوایم به دنیای کمپانی دیزنی بریم و در مورد انیمیشن سازی حرفه ای به سبک دیزنی صحبت کنیم.

ولی قبلش بیا یکم با هم گپ بزنیم . نظرت چیه ؟

قوانین انیمیشن سازی شرکت دیزنی

پیرم بشی نگاه میکنی !

  • انیمیشن و انیمیشن سازی همیشه یکی از صنعت های پرطرفدار و خوشگل دنیا بوده .
  • ما آدما از زمانی که چشم به این دنیا باز میکنیم با انیمیشن ها آشنا میشیم و خودمون رو با اون ها سرگرم میکنیم.
  • حتی اگر سنی ازمون گذشته باشه بازهم در کنار نوه و یا فرزندمون میشینیم و با اون شروع می کنیم به نگاه کردن انیمیشن های مختلف.

چگونه تدوینگر حرفه ای شویم ؟ (۴ قدم تا حرفه ای شدن)

تابه حال فکردید چرا این اتفاق می افته ؟

  • خیلی واضحه چون دارای جذابیت بصری است
  •  از طرفی هم یک حس نوستالژی به ما آدم بزرگام یده
  • مارو میبره به دنیا و دوران بچگی مون
  • مارو از استرس و تعلقات دنیای الان دور میکنه.

شاید باورتون نشه دوستانی رو میشناسم که بچه دارند و هنوز میشینن با بچشون باب اسفنجی نگاه میکنند!!!!.

قوانین انیمیشن سازی برای انیماتور ها

انیمیشن یا انیمیشن سازی ؟

حالا سوالی که این وسط میشه از افراد پرسید:

  • اینه که تو به انیمیشن علاقه داری ؟ یا میخوای پاتو فراتر بزاری و به انیمیشن سازی هم بپردازی .

بهترین پیشنهادات لپ‌تاپ مناسب افتر افکت

دنیای انیمیشن سازی دنیای جالبیه . از خلق داستان بگیرید تا خلق کارکتر های مختلف و کلی ایده و تخیل که مارو میبره به دوران کودکی مون.

ما در این پست میخوایم کمکت کنیم گه در رشته انیمیشن سازی خوش بدرخشی و حرفه ای تر عمل بکنی . پس با ما همراه باش.

12 قانون انیمیشن ساز از زبان شرکت دیزنی

قانون اول : فشردگی و کشیدگی ( squash and strech )

  • قانون اول میاد و به ما میگه که هر جسمی تحت اثر نیروی جاذبه زمین است .
  • پس اگر توپی به هوا پرتاب میشود قاعدتا زمانی به زمین بر میگردد .
  • اما نکته ای که این وسط باید بدانید این است که وقتی یک جسم به زمین کوبیده میشود جمع خواهد شد
  • و زمانی که به هوا پرتاب میشود حالت کشیدگی پیدا میکند.

قانون اول انیمیشن سازی فشردگی و کشیدگی

قانون دوم : پیشبینی ( anticiption )

اگر بازی بیس بال رو حداقل توی فیلم ها دیده باشی متوجه این قانون میشی .

تو بازی بیس بال بازیکنن پرتاب کننده توپ قبل از پرتاب پاهاش و دستش رو جمع میکنه طوری که همه میفهمن که میخواد توپ رو پرتاب کنه.

آموزش موشن گرافیک به سبک حرفه ای ها ( تنها با چند قدم ساده )

خب این قانون هم همین شکله .

سوالی که دارم از شما و این قانون رو براتون واضح میکنه:

  • اینه که وقتی شما میخواید بپرید آیا قبلش زانوهاتون رو جمع نمیکنید ؟
  • و اگر کسی شمارو ببینه نمی فهمه که میخواید بپرید ؟

قانون دوم انیمیشن سازی anticiption

قانون سوم: خلاصه گویی( staging)

فکر کنید  نامزد شما جلو پاتون زانو میزنه و از شما خواستگاری میکنه . شما هم بدون هیچ ذوقی و بدون اینکه اشک بریزید ، سرخ بشید  و یا هیجان زده بشید درخواست اون رو قبول می کنید.

۴ اپلیکیشن انیمیشن سازی با موبایل ( همراه با لینک دانلود )

حالا فکر کنید این دفعه نامزد شما از شما خواستگاری میکند . این دفعه صورتتون سرخ میشه ، هیجان زده میشید ، تپش قلبتون بالا میره و در کل علائم هیجان و خوش حالی در ظاهر شما پیدا میشه .

خب اگر شما از حالت اول یک انیمیشن بسازید در واقع شما یک staging ضعیفی رو ارائه دادید و در حالت دوم که تمام احساسات در ظاهر کارکتر معلوم بود یک staging  قوی رو اراده دادید.

قانون staging در انیمیشن سازی

قانون چهارم : حرکت مستقیم و حالت به حالت ( straight ahead action and post to pose)

این قانون در واقع در مورد طراحی فریم به فریم حرکت یک کارکتر رو به جلو می باشد. طوری که ابتدا حرکت شروع و پایان طراحی می شود و بعد فریم های بین این دو طراحی می شود .

straight ahead action and post to pos

 همان طور که در عکس میبینید ابتدا فرم یک و ده طراحی می شود و بعد فریم های ۲ تا ۹ به ترتیب طراحی خواهد شد.

قانون پنجم : دنباله ها و همپوشانی ها( follow through and overlaping action)

فک کن تو انیمیشنی درست میکنه که قرار تو اون صحنه پرچم ایران تکون بخوره . بنظرت چطوری تکون بخوری قشنگ تر میشه ؟ شبیه یه حلب آهنی یا شبیه یه پارچه که به صورت موج وار بالا و پایین و چپ و راست می رود ؟

یا تو فیلم سوپر من فک کن شنلش وقتی میاد رو زمین  به جای اینکه حالت مواج به خودش بگیره مثل یه تیکه آهن بیاد و بچسبه تنش . خب این خیلی مسخره میشه نه ؟

follow through and overlaping action

خب این پایان داستان نیست و ما در هفته بعدی در مورد ۷ قانون بعدی انیمیشن سازی صحبت میکنیم .

راستی اگه تجربه ای در زمینه انیمیشن سازی داری با ما در میون بزار

 

 

 

نمایش بیشتر

عرفان امانیان

سلام من عرفان امانیان هستم . علاقه مند به نقاشی دیجتال و طراحی کارکتر ، برنامه نویس بازی با موتور یونیتی و همچنین برنامه نویس اپ های موبایل با زبان ری اکت نیتوی. متخصص سئو و تولید محتوا

نوشته‌های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا
بستن