و حالا خانه فتوشاپ در ظاهری جدید! 30 هزار تومان اعتبار وفاداری به کیف پول همراهان خانه فتوشاپ واریز شد. همین حالا از اعتبار خود استفاده کنید
0

قوانین انیمیشن سازی حرفه ای به سبک انیماتورهای دیزنی (قسمت دوم)

سلام رفقا امیدوارم حالتون خوب باشه . من عرفانم و این قیمت دوم از آموزش ۱۲ قوانین انیمیشن سازی هستش . اگه هنوز قسمت اول ۱۲ قانون انیمیشن سازی رو نخوندی میتونی اول اون مقاله رو بخونی و بعد بیای و ادامش رو در این جا بخونی

12 قانون انیمیشن سازی شرکت دیزنی

تا اینجا چی  شده ؟

خب در سری قبلی ما تا قانون ۵ رو بررسی کردیم و مثال های تصویری و گفتاری براش زدیم . امیدوارم تا اینجا برات مفید واقع شده باشه .

اما در قسما دوم میرسیم به قسمت دوم این سری و ۷ قانون باقی مانده رو با هم بررسی می کنیم و به این قضیه و قصه پایان میدیم . گس با ما همراه باشید.

۱۲ قانون انیمیشن سازی شرکت دیزنی :

شرکت دیزنی میگه که

  • فشردگی و کشیدگی
  • پیش بینی
  • حرکت به جلو و فریم به فریم یا حالت به حالت
  • دنباله ها و هم پوشانی
  • خلاصه گویی
  • افزایش و کاهش سرعت
  • قوس
  • عمل و یا حرکت ثانویه
  • زمان بندی
  • اغراق
  • طراحی
  • گیرایی

قوانین انیمیشن سازی شرکت دیزنی

قانون شماره شش : افزایش و کاهش سرعت ( slow in and slow out )

یک توپ رو در نظر بگیرید که محکم به زمین کوبیده میشه . خب تو مرحله اول با سرعت بالایی به بالا میره . در یک نقطه کمی وای می ایستد و بعد سقوط میکنه . بیاین سرعت این توپ رو تو حالت های مختلف بررسی کنیم .

حالت اول : وقتی به زمین کوبیده میشه

در این حالت در ابتدا سرعت بیشتر حالت خودش هست و کم کم که به بالا میرسد سرعتش کم میشود

حالت دوم : وقتی در یک نقطه وای می ایستد

در این نقطه سرعتش صفر میشود

حالت سوم : وقتی سقوط میکند

در این حالت در ابتدا سرعت کم است و در نزدیکی زمین سرعت به بیشترین حالت خود میرسد ولی نکته اینجا است که مثل حالت اول نیست

قانون انیمیشن سازی slow in and slow out ) 

قانون شماره هفت : قوس (ARC )

خب فک میکنم از اسمش معلوم باشه که منظور داستان چیه.

بزار یه مثال برات بزنم و یک سوال ؟

فک کن روی زمین نشستی و میخوای بلند شی و بری یک لیوان آب بخوری  . اکیه ؟.

آیا قبل بلند شدن به اصطلاح خیز بر نمیداری ؟ یا خودتو جمع نمیکنی ؟ دقیقا مثل یک کانی که وقتی میخواد تیری رو پرتاب کنه کش میاد و بعد رها میشه .

یا بهتره بگم مثل یک فنر که جمع میشه و بعد میپره بالا ! ( حالا نیاز نیست تو بالا بپری .

قانون ARC در انیمیشن سازی شرکت دیزنی

قانون شماره هشت : حرکت ثانویه(action secondry)

فک کن تو میخوای عصبانی بشی و این عصبانیتت در چهرت نشون داده بشه .

حتما بخوانید!   7 نکته برای استفاده از عکس در طراحی یو‌ آی

خب یکم ابروهات بالا میاد ، سرخ میشی ، چشات گردد میشه ، با انگشتات بازی میکنی ، دستت رو مشت میکنی و لبات حرکت میکنه .

تمام این ها حرکت ها ثانویه که نشون میده تو عصبانی هستی در واقعرحرکت اصلی و حس اصلی تو عصبانیت هستش و تمام این ها این حس و حرکت رو تاکیید میکنه.

قانون action secondry در انیمیشن سازی

قانون شماره نهم: زمان بندی(timing)

زمان بندی  یعنی کارکتر تو دقیقا در هر فریم یا ثانیه یا دقیقه و یا ساعت چه حرکتی و اکتی داشته باشه . مثلا اگه تو ثانیه ۱۰ طبق داستان قراره بدوه پس این کارو باید براش انجام بدی.

و اگر ثانیه ۱۰ بشه ۱۱۱ کل خط داستانی ممکنه بهم بخوره ( مخصوصا در پروژ های جدی و سنگین ) . به قولی هر حرف ونکته مکانی دارد . این هم همین شکل است هر حرکت و حسی جایگاه مخصوص به خودش رو داره.

قانون زمان بندی در انیمیشن سازی

قانون شماره دهم : اغراق (exaggeration)

وقتی داری انیمیشن درست میکنه باید یادت باشه که با انسان های ۵۰ ساله سر وکار نداری ( البته که بعضی از همونام کارتون نگاه میکنند ) .

باید بدونی و درک کنی که با بچه و نوجوان و نو نهال سر وکار داری و مخاطب تو این افراد هستند.

افراد تو این سن دارای قوه تخل بالا و پر از رویا هستند که میتونن در کثری از ثانیه ساعت ها تو دنیای خیالی خودشون گشت بزنن و برای خودشون زندگی کنند .

ماهیت و رسالت انیمیشن هم همینه . یعنی سرگرم کردن ، رویا بافی  و بردن به دنیای رنگاررنگ خیال که واقع گرایی محض هیج جایگاهی در اینجا نداره.

exaggerationanimation در انیمینش سازی

قانون یازدهم و دوازدهم : طراحی جذاب و گیرا

قانون دوازده و یازده  از سری قوانین انیمیشن سازی هر دو در مورد طراحی بود . طراحی محیط و کارکتر های انیمیشن باید مناسب با خلق و خو ، روایت و حال هوای خود کارکتر طراحی شود .

رنگ ها باید در یک خانواده باشند یا نسبت به هم تناسب داشته باشند تا بتوانند یک تصویر یکپارچه و واحد رو تشکیل بدن و در عین حال جذاب هم باشند

سخن آخر

دوست دارم به قولی هر چه میخواهد دل تنگت بگو رو تو کامنتا ادا کنی و برام بنویسی بعد خوندنم  مطلب قوانین انیمیشن سازی چه ذهنیتی بهت دست داد

امیدوارم به دردت خورده باشه

آرزوی موفقیت عرفان

 

ارسال دیدگاه

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

question