افکت های immersive video در افترافکت
اگر می خواهید نحوه استفاده کردن از افکت های immersive video در افترافکت را یاد بگیرید این راهنمای جامع و رایگان از خانه فتوشاپ را دنبال کنید.
افکت های immersive video در افترافکت برای ادیت ویدیوهای VR 360 و VR 180 استفاده میشوند. شما میتوانید از ترنزیشن های داینامیک، افکت ها و تایتل ها برای ویرایش و بهبود تجربه استفاده از افکت های immersive video در افترافکت استفاده کنید. همچنین می توانید با انواع افکت های immersive video در افترافکت سر و کله بزنید تا یک نتیجه مناسب پست پروداکشن داشته باشید.
در این صفحه میخوانید:
مشخصات GPU مورد نیاز برای افکت های immersive video در افترافکت
افکت های immersive video در افترافکت از GPU سیستم شما برای رندر استفاده میکند. مطمئن شوید که تنظیمات رندرینگ ویدیو را به GPU تغییر دادهاید. برای این انکار به منوی File بروید، گزینه Project settings را بزنید و گزینه Video rendering effects را انتخاب کنید. سپس به سراغ گزینه Use و در نهایت mercury GPU Acceleration (OpenCL) بروید.
اگر تنظیمات شما روی گزینه Mercury Software Only تنظیم شده باشد افکت های immersive video در افترافکت کار نمی کنند و یک پیغام خطا به شما نمایش می دهد. این افکت به گزینه GPU acceleration نیاز دارد.
اعمال کردن افکت های immersive video در افترافکت روی فوتیج
شما میتوانید از افکت های spherically aware immersive video برای جبران اعوجاج به وجود آمده در ویدیوهای مستطیلی استفاده کنید. برای اعمال این افکت ها، به سراغ منوی Effects گزینه Immersive Video بروید یا در پنل Effects & Presets به دنبال کلمه VR بگردید.
افکت های مجموعه Post معمولاً نتایج یکدستی به شما میدهند. به همین خاطر میتوانید آنها را به طور مستقیم به یک فوتیج ۳۶۰ اعمال کنید بدون اینکه هیچ بهم ریختگی به وجود بیاید. همچنین میتوانید افکت های زیر را برای بهبود تجربه استفاده افکت های immersive video در افترافکت اضافه نمایید.
اعمال کردن افکت VR Color Gradients
شما میتوانید از پارامترهای زیر برای دستکاری این افکت روی فوتیج خود استفاده کنید.
تنظیمات VR Color Gradient
Frame Layout
میتوانید قالب فریم را روی گزینه Monoscopie یا Stereoscopic Over یا Under تنظیم کنید.
Points Number
تعداد نقاط رنگی که به فوتیج اعمال میشوند را تنظیم میکند.
Gradient Power
شدت کلی گرادیانت برای تمام نقاط رنگی را مشخص میکند.
Gradient Blend
Blending یا حالت ادغام برای کل نقاط رنگ را تعیین میکند. عدد بالاتر به معنای این است که رنگ ها بیشتر با یکدیگر ادغام میشوند. این ادغام شدن از گوشه ها آغاز و به داخل میآید، مثل محو شدن دور لبه ها.
Points
رنگ و نقطه مدنظر برای هر کدام از نقاط رنگی خود را تنظیم میکنید. هر یک از point of Interest های شما میتواند به صورت مستقل جا به جا شود و به عنوان یک کی فریم تنظیم گردد.
Opacity
شفافیت یا opcaitu کلی گرادیانت های رنگی روی فوتیج شما را بررسی میکند. در ۱۰۰ درصد، افکت دیده میشود و در صفر درصد، افکت کاملاً ترنسپرنت است.
Blending Mode
شما میتوانید با این گزینه برای افکتی که روی فوتیج اصلی خود گذاشته اید مدهای ادغام مختلفی را انتخاب کنید. پیشفرض آن مُد نرمال است.
Stereoscopic Side-by-Side
پارامتر Frame Layout میتواند روی گزینه های Stereo Side-by-Side و Stereoscopic Over/Under تنظیم شود.
Horizontall and Vertical field of view
حالت نمایش افقی و عمودی میتواند به طور جداگانه تنظیم شود. به طور پیشفرض مقادیر ۳۶۰ در ۱۸۰ هستند. برای محتوای VR 180 هر دو مقدار را روی ۱۸۰ تنظیم کنید.
اعمال کردن افکت VR Fractal Noise
میتوانید از پارامترهای زیر برای دستکاری و تغییر این افکت از افکت های immersive video در افترافکت استفاده کنید.
تنظیمات VR Fractal Noise
Frame Layout
میتوانید ساختار فریم را روی دو گزینه Monoscopic یا Stereoscopic Over/Under تنظیم کنید.
Fractal Type
پارامتری که به شما امکان انتخاب بین چهار نوع fractal متفاوت را میدهد: Basic یا پایه، Turbulent، Sharp، Max و Strings.
Contrast
کنتراست تصویر برای نویز فراکتال را تنظیم میکند.
Brightness
میزان روشنایی برای نویز فراکتال را مشخص میکند.
Invert
کانال های رنگی نویز فراکتال را برعکس میکند.
Complexity
میزان پیچیدگی نویز فراکتال را تنظیم میکند. هرچه مقدار آن بیشتر باشد، جزئیات نویز فراکتال بیشتر میشود و مقدار کم در این گزینه هم به معنای جزئیات کم است.
Evolution
پارامتری که به شما این امکان را میدهد که از ویژگی cycling برای متحرک سازی نویز فراکتال استفاده کنید. سرعت چرخش انیمیشن را تغییر میدهد.
Transform
- اندازه: تنظیم کردن سایز کلی فراکتال در ویدیو شما. مقدار بالاتر به معنای فراکتال های بزرگتر است.
- Tilt (محور X): تغییر موقعیت دادن نویز فراکتال روی محور X فوتیج شما.
- Pan (محور Y): تغییر موقعیت دادن نویز فراکتال روی محور Y فوتیج شما.
- Roll (محور Z): تغییر موقعیت دادن نویز فراکتال روی محور Z فوتیج شما.
Sub settings
- Sub Influence: افکت نویز فراکتال از چندین لایه نویز ساخته میشود. تاثیر زیرلایه نویز فراکتال که روی ظاهر افکت تاثیر می گذارد را میتوانید با این گزینه تنظیم کنید.
- Sub Scaling: تاثیر سایز زیرلایه نویز فراکتال را تنظیم میکند.
- Sub tilt (محور X): موقعیت لایه نویز فراکتال زیرین روی محور X در فوتیج شما را تنظیم میکند.
- Sub Pan (محور Y): موقعیت لایه نویز فراکتال در محور Y فوتیج شما را مشخص میکند.
- Sub Roll ( محور Z): موقعیت لایه نویز فارکتال در محور Z فوتیج را تنظیم میکند.
Random Speed
پارامتری که به شما این امکان را میدهد که یک سرعت رندوم برای ذره های نویز فراکتال مشخص کنید.
Opacity
شفافیت افکت روی فوتیج را مشخص میکند. در ۱۰۰ درصد، افکت کاملاً دیده میشوند و در صفر درصد افکت کاملاً ترنسپرنت خواهد بود.
Blend Mode
پارامتری که به شما اجاره میدهد از بین مُدهای ادغام مختلف یکی را انتخاب کنید.
Stereoscopic Side-by-side
پارامتر Frame Layout میتواند روی گزینه Stereo side-by-side هم تنظیم شود. به علاوه گزینه های موجود قبلی.
Horizontal and Vertical Field of view
نمایش افقی و عمودی میتوانند جداگانه تنظیم شوند. به صورت پیشفرض، مقادیر روی ۳۶۰ در ۱۸۰ تنظیم شده اند. برای محتوای VR 180 هر دو مقدار را روی ۱۸۰ تنظیم کنید.
اعمال کردن افکت گلیچ دیجیتالی VR
شما میتوانید از پارامترهای زیر برای دستکاری این افکت از افکت های immersive video در افترافکت استفاده کنید.
تنظیمات افکت VR Digital Glitch
Frame Layout
میتوانید قالب فریم را روی گزینه Monoscopie یا Stereoscopic Over یا Under تنظیم کنید.
Point of Interest
مرکز توجه یا POI موقعیت مرکزی افکت است. شما میتوانید موقعیت را برای جا به جایی، کی فریم کنید.
POI Scale (Point of Interest scale)
ابعاد افکت را از POI بزرگ میکند. اگر مقدار را روی ۱۰۰ بگذارید، افکت روی تمام فوتیج اعمال میشود. میتوانید مقدار را تا جایی کم کنید که افکت روی یک بخش خاصی از ویدیو اعمال شود.
POI Aspect Ratio (Point of Interest aspect ratio)
نسبت ابعاد را از POI اندازه، تنظیم میکند. اگر افکت را روی کمترین مقدار یعنی -۱۰۰ قرار دهید، نسبت ابعاد کشیده و کوتاه میشود. مقدار ۱۰۰ به عنوان بالاترین عددی که میتوانید برای این پارامتر قرار دهید، نسبت را باریک میکند.
Master Amplitude
مقدار Threshold کلی تمام تنظیمات افکت را باهم تنظیم میکند. در عدد ۱۰۰، تمام تنظیمات افکت همانقدری می مانند که توسط شما مشخص شده است. در مقدار صفر، اندازه تنظیمات افکت به صفر تنظیمات شما بر می گردد.
Distortion
- Color Distortion: به هم ریختگی رنگی (RGB Split) را در فوتیج شما تنظیم میکند.
- Geometry Distortion X: میزان به هم ریختگی مرتبط با محور X فوتیج شما را تنظیم میکند. عدد بزرگتر به معنای به هم ریختگی بیشتر در آن محور است. برای گرفتن نتیجه بهتر، تنظیمات را همراستا با نرخ به هم ریختگی یا Distortion Rate تنظیم کنید.
- Geometry Distortion Z: به هم ریختگی در فوتیج شما را که به محور Z مربوط میشود تنظیم میکند. هرچه این مقدار بیشتر باشد، Distortion هم بیشتر خواهد بود.
- Distortion Complexity: محدوده های distortion را در فوتیج شما جدا میکند. مقدار بیشتر به معنای Distortion بهتر است.
- Distortion Rate: میزان به هم ریختگی روی فوتیج شما را تنظیم میکند. مقدار را روی ۱۰۰ اگر بگذارید، کل ویدیو با distortion پوشیده خواهد شد. مقدار را اگر روی صفر بگذارید هیچگونه به هم ریختگی نخواهید داشت.
- Distortion Evolution: یک انیمیت تکرار شونده روی distortion ایجاد میکند که توسط Distortion Rate setting تنظیم میشود. هرچه چرخه انیمیشن سریعتر باشد، ویدیو، سریعتر گلیچ ها را نمایش میدهد. چرخه آرام تر به معنای گلیچ های آرام تر است.
- Color Evolution: به هم ریختگی رنگی RGB که توسط گزینه Color Distortion setting ایجاد شده است را انیمیت میکند. برای نتیجه گرفتن از افکت، تنظیمات را روی چرخه یا cycle قرار دهید.
Transform
- Scale X: به هم ریختگی دست ساز شما را در محور X تغییر اندازه میدهد.
- Scale Y: به هم ریختگی دست ساز شما را در محور Y تغییر اندازه میدهد.
- Scale Z: به هم ریختگی دست ساز شما را در محور Z تغییر اندازه میدهد.
- Translate X: میزان حرکت distortion در فوتیج شما در محور X را مشخص میکند.
- Translate y: میزان حرکت distortion در فوتیج شما در محور Y را مشخص میکند.
- Translate Z: میزان حرکت distortion در فوتیج شما در محور Z را مشخص میکند.
Sub settings
- Sub Influence: بخش های زیرمجموعه افکت distortion را در فوتیج شما تنظیم میکند.
- Subscaling: تنظیمات اندازه زیرمجموعه های افکت را در بخش های نمایش داده شده تنظیم میکند.
Noise
- Noise Strength: میزان شفافیت نویز نمایش داده شده در فوتیج شما را مشخص میکند.
- Noise Quantity: عمق نویز را تنظیم میکند.
- Noise Scale: اندازه نویز در فوتیج را مشخص میکند.
- Noise Evolution: تنظیمات انیمیت کردن نویز توسط گزینه Noise Strength را مشخص میکند.
- Quantity settings: سرعت چرخه نویز را تنظیم میکند. هرچه چرخه سریعتر باشد انیمیشن افکت شما سریعتر خواهد بود.
- Color Noise: نویزهای رنگی را فعال میکند.
- Random Speed: استفاده تصادفی از افکت Digital Glitch.
Stereoscopic side-by-side
پارامتر Frame Layout میتواند روی گزینه های Stereo Side-by-Side و Stereoscopic Over/Under تنظیم شود.
Horizontal and vertical field of view
حالت نمایش افقی و عمودی میتواند به طور جداگانه تنظیم شود. به طور پیشفرض مقادیر ۳۶۰ در ۱۸۰ هستند. برای محتوای VR 180 هر دو مقدار را روی ۱۸۰ تنظیم کنید.
اعمال کردن افکت VR Chromatic Aberration
شما میتوانید با استفاده از پارامترهای زیر این افکت را تغییر دهید.
تنظیمات افکت VR انحراف کروماتیک
Frame Layout
میتوانید قالب فریم را روی گزینه Monoscopie یا Stereoscopic Over یا Under تنظیم کنید.
Point of Interest
موقعیت نقطه مرکزی یا POI در فوتیج را مشخص میکند. میتوانید این نقطه را برای حرکت، کی فریم کنید.
Aberration (Red)
اندازه کانال قرمز فوتیج شما را تنظیم میکند.
Aberration (Green)
اندازه کانال سبز فوتیج شما را تنظیم میکند.
Aberration (Blue)
اندازه کانال آبی فوتیج شما را تنظیم میکند.
Falloff Distance
فاصله سقوط افکت از نقطه مرکزی یا POI را مشخص میکند. هرچه مقدار بالاتر باشد، انحراف واضح تر خواهد بود.
Falloff Invert
انحراف کروماتیک دور نقطه مرکزی یا POI را محدود میکند.
Stereo Side-by-side
پارامتر Frame Layout میتواند روی گزینه های Stereo Side-by-Side و Stereoscopic Over/Under تنظیم شود.
Horizontal and Vertical Field of View
حالت نمایش افقی و عمودی میتواند به طور جداگانه تنظیم شود. به طور پیشفرض مقادیر ۳۶۰ در ۱۸۰ هستند. برای محتوای VR 180 هر دو مقدار را روی ۱۸۰ تنظیم کنید.
Horizontal and Vertical Field of View
حالت نمایش افقی و عمودی میتواند به طور جداگانه تنظیم شود. به طور پیشفرض مقادیر ۳۶۰ در ۱۸۰ هستند. برای محتوای VR 180 هر دو مقدار را روی ۱۸۰ تنظیم کنید.
اعمال کردن افکت VR Blur
افکت VR Blur به طرز دقیقی در حین تنظیم کردن میزان دیستورشن (distortion) در محتواهای مستطیل شکل، آن را محو یا بلور میکند.
- Blurriness یا میزان محوشدگی: شما میتوانید با این گزینه زاویه مرکز پیچیدگی را تنظیم کنید.
- Stereoscopic Side-by-side: پارامتر فریم لیآوت میتواند روی گزینه Stereoscopic Side-by-Side تنظیم شود. در کنار دو گزینه دیگر مونواسکوپیک و استریواسکوپیک رو و زیر.
- Horizontal and Vertica Field of view: نمایش زمینه افقی و عمودی هر دو به صورت جداگانه میتوانند تنظیم شوند. به صورت پیشفرض مقادیر ۳۶۰ در ۱۸۰ هستند. برای محتوای VR 180، مقادیر هر دو گزینه را روی ۱۸۰ تنظیم کنید.
اعمال کردن افکت VR De-Noise از افکت های immersive video در افترافکت
شما می توانید با استفاده از پارامترهای زیر افکت خروجی روی فوتیج خود را تغییر دهید.
تنظیمات VR De-Noise
- Noise Type: نوع نویز را انتخاب میکند. این گزینه میتواند روی Random Value یا مقدار تصادفی باشد یا Salt and Pepper Speckle به معنای لکه های نمک و فلفل.
- سطح نویز: سطح نویز ورودی را تنظیم میکند.
- Stereoscopic Side by Side: پارامتر فریم لیآوت میتواند روی گزینه Stereoscopic Side-by-Side تنظیم شود. در کنار دو گزینه دیگر مونواسکوپیک و استریواسکوپیک رو و زیر.
- Horizontal and Vertica Field of view: نمایش زمینه افقی و عمودی هر دو به صورت جداگانه میتوانند تنظیم شوند. به صورت پیشفرض مقادیر ۳۶۰ در ۱۸۰ هستند. برای محتوای VR 180، مقادیر هر دو گزینه را روی ۱۸۰ تنظیم کنید.
اعمال کردن افکت VR Glow
شما میتوانید با تغییر پارامترهای زیر، به افکت مورد نظر خود برسید:
تنظیمات VR Glow
Luma Threshold: ناحیه ای در تصویر را تعریف میکند که درخشش دارد. ناحیه هایی که Luma یا روشنایی بیشتر از threshold یا سطح آستانه است. بین ۰.۰ یعنی مشکی و ۱.۰ یعنی سفید.
Glow Radius: شعاع هاله درخشان را مشخص میکند.
Glow Brightness: شدت روشنایی بخش درخشان را چند برابر میکند.
Glow Saturation: شدت رنگ (اشباع رنگی) درخشش را چند برابر میکند.
Use Tint Color: ته رنگ یا tint انتخابی را با رنگ Glow خروجی ادغام میکند.
Tint Color: با این گزینه رنگ tint را انتخاب میکنید.
Stereoscopic Side by Side: پارامتر فریم لیآوت میتواند روی گزینه Stereoscopic Side-by-Side تنظیم شود. در کنار دو گزینه دیگر مونواسکوپیک و استریواسکوپیک رو و زیر.
Horizontal and Vertica Field of view: نمایش زمینه افقی و عمودی هر دو به صورت جداگانه میتوانند تنظیم شوند. به صورت پیشفرض مقادیر ۳۶۰ در ۱۸۰ هستند. برای محتوای VR 180، مقادیر هر دو گزینه را روی ۱۸۰ تنظیم کنید.
اعمال کردن افکت VR Sharpen
این افکت از افکت های immersive video در افترافکت مقدار تیز بودن یا شارپنس فوتیج شما را مشخص می کند.
Sharpen Amount: میتوانید مقدار شارپنس را بین صفر تا ۱۰۰ تنظیم کنید.
Stereoscopic Side by Side: پارامتر فریم لیآوت میتواند روی گزینه Stereoscopic Side-by-Side تنظیم شود. در کنار دو گزینه دیگر مونواسکوپیک و استریواسکوپیک رو و زیر.
Horizontal and Vertica Field of view: نمایش زمینه افقی و عمودی هر دو به صورت جداگانه میتوانند تنظیم شوند. به صورت پیشفرض مقادیر ۳۶۰ در ۱۸۰ هستند. برای محتوای VR 180، مقادیر هر دو گزینه را روی ۱۸۰ تنظیم کنید.
اعمال کردن افکت VR Converter
شما میتوانید از VR Converter برای تبدیل کردن فوتیج خود از یک منبع دو بعدی، مستطیل شکل، مکعبی یا کروی به سایر حالت های VR استفاده کنید. همچنین میتوانید جهت فوتیج خود را تغییر دهید و لوگو یا سایر تکه های تصویری را به آن اضافه کنید.
این کانورتر به دو دسته بندی کاربردی تقسیم میشود:
- فرمت های ورودی و خروجی(Input and Output formats)
- نمای دوربین دوباره تنظیم شده (Re-orient Camera View)
فرمت های VR Converter
VR Converter میتواند ورودی های زیر را بگیرد و به فرمت های زیر خروجی تحویل بدهد:
فرمت های ورودی VR Converter:
- Fisheye (FullDome)
- Cube-map Facebook 3:2
- Cube-map Pano2VR 3:2
- Cube-map GearVR 6:1
- Equirectangular 16:9
- ۲D Source
- Cube-map 4:3
- Sphere-map
- Equirectangular 2:1
فرمت های خروجی VR Converter
- Cube-map Pano2VR 3:2
- Cube-map GearVR 6:1
- Fisheye (FullDome)
- Equirectangular 16:9
- Cube-map Facebook 3:2
- Equirectangular 2:1
Re-Orient Camera View
شما میتوانید با استفاده ابزارهای Orientation در VR Converter، بدون دو تکه کردن نماهای دوربین خود، جهت دوربین فوتیج خود را تغییر دهید:
- Tilt (X-Axis) (کج شدن)
- Pan (Y Axis) (حرکت دادن)
- Roll (Z Axis) (چرخاندن)
مقادیر این تنظیمات را به گونه ای تنظیم کنید که نتیجه دلخواه را بگیرید. همچنین میتوانید این کنترل ها را به صورت کی فریم به کار ببرید و به نتایجی مانند کج شدن دوربین یا Tilt، حرکت یا Pan و همینطور چرخش یا Roll دست پیدا کنید.
اعمال کردن افکت VR Plane to Sphere
شما میتوانید با افکت VR Plane to Sphere به فوتیج Stereoscopic و Monoscopic خود متن، لوگو و سایر المان های دو بعدی را اضافه کنید.
برای کار با این افکت، مراحل زیر را دنبال کنید:
- یک المان دوبعدی بسازید یا از بیرون وارد کمپوزیسیون خود کنید
- به سراغ منوی Effects گزینه Immersive Video بروید و افکت را به تایم لاین خود درگ کنید.
- پارامترهای افکت را تنظیم نمایید. این پارامترها شامل موارد زیر هستند:
- Frame Layout: برای خروجی غیر سه بعدی یا non-stereo گزینه Monoscopic را انتخاب کنید و برای خروجی های سه بعدی استریو، StereoScopic را قرار دهید.
- Scale (به درجه): سایز المان دو بعدی شما را تنظیم میکند.
- Stereo Disparity (به درجه): فاصله بین نمایش چپ و راست را تنظیم میکند تا مقدار تاثیر افکت pop out را کاهش یا افزایش دهد. شما میتوانید این پارامتر را برای تغییر در تایم لاین، کی فریم کنید.
- Feather: میزان محو بودن لبه های فوتیج را مشخص میکند.
- Rotate Source: چرخش در محور X، Y یا Z المان های دو بعدی را نسبت به anchor point مشخص میکند. شما میتوانید این پارامترها را کی فریم کنید.
- Rotate projection: موقعیت المان شما را در محیط کروی ۳۶۰ درجه در محورهای X، Y و Z می چرخاند.
- Stereoscopic Side by Side: پارامتر فریم لیآوت میتواند روی گزینه Stereoscopic Side-by-Side تنظیم شود. در کنار دو گزینه دیگر مونواسکوپیک و استریواسکوپیک رو و زیر.
- Horizontal and Vertica Field of view: نمایش زمینه افقی و عمودی هر دو به صورت جداگانه میتوانند تنظیم شوند. به صورت پیشفرض مقادیر ۳۶۰ در ۱۸۰ هستند. برای محتوای VR 180، مقادیر هر دو گزینه را روی ۱۸۰ تنظیم کنید.
اعمال افکت VR Rotate Sphere effect
شما میتوانید با پارامترهای زیر بازی کنید تا به نتیجه دلخواه روی فوتیج خود برسید:
- Frame Layout: برای خروجی غیر سه بعدی یا non-stereo گزینه Monoscopic را انتخاب کنید و برای خروجی های سه بعدی استریو، StereoScopic را قرار دهید.
- Invert Rotation: کج کردن، حرکت دادن و چرخاندن را تنظیم میکند و آنها را برعکس می نماید.
- Tilt (X axis), Pan (Y axis), Roll (Z axis): نقطه کانونی را بازتنظیم میکند و افق را صاف می نماید و حرکات دوربین را به فوتیج شما اضافه میکند.
- Stereoscopic Side by Side: پارامتر فریم لیآوت میتواند روی گزینه Stereoscopic Side-by-Side تنظیم شود. در کنار دو گزینه دیگر مونواسکوپیک و استریواسکوپیک رو و زیر.
- Horizontal and Vertica Field of view: نمایش زمینه افقی و عمودی هر دو به صورت جداگانه میتوانند تنظیم شوند. به صورت پیشفرض مقادیر ۳۶۰ در ۱۸۰ هستند. برای محتوای VR 180، مقادیر هر دو گزینه را روی ۱۸۰ تنظیم کنید.
اگر به یادگیری نرم افزار افترافکت علاقه دارید، پیشنهاد می کنیم آموزش های خانه فتوشاپ در بخش سینمای دیجیتال و جلوه های ویژه را حتماً دنبال کنید. روی دکمه زیر کلیک کنید.
درباره سپیده خسروآبادی
از بچگی به هنر و گرافیک علاقه داشتم. تو دانشگاه رشته تکنولوژی نرم افزار رو انتخاب کردم و کم کم به سمت گرافیک کامپیوتری کشیده شدم. حالا سالهاست که نرم افزارهای محبوب این حوزه رو تدریس میکنم و درباره گرافیک مینویسم. با کلیک روی دکمه زیر میتونید نوشته های من رو دنبال کنید.
نوشته های بیشتر از سپیده خسروآبادی
دیدگاهتان را بنویسید